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不可解なところ3 ユナイテッド航空93便からの電話 ユナイテッド93便からの電話、これはかなり有名である、乗客が愛するものに残した最期の言葉、中には「機体を取り戻す」といった乗客もいる。 そのあと93便は墜落した。 しかし怪しいところが何箇所もある。 まず1つ旅客機の巡航高度では携帯電話がつながる確率が極めて少ないのだ。 一部の乗客は、機内電話でかけたが、携帯電話でかけた乗客は少なくない、というよりそちらのほうが多い。 そして携帯電話がつながる確率は、 0.6%、100回に1回でも繋がらない確率である その電話回数が何故30も超えるのか・・・ つまり乗客は100回に1回も起こらない奇跡を、約40分の間に30回以上も起こしたということになる。 これはどういうことなのか、電話がつながらない証拠、それはたくさんある、実験結果ではそうなっている、セスナ機から地上に電話をかける、 すると旅客機の巡航高度に達する前に電話が切れた この説明を誰がするか、アメリカン航空でもそのことを理解している。 次に電話の内容である。 最期の20分の電話内容である 「僕は今、ニューアークからサンフランシスコへ飛んでいる。3人が飛行機を乗っ取った。爆弾を持っているらしい」 「われわれは何かをしなければならない」 「あなた、何が起こったか聞いた? この飛行機がハイジャックされたのよ。3人のナイフを持った男に乗っ取られてるの」 「われわれはみんな死ぬ。これから3人が何かをしようとしている われわれは決めた。やって見せる心配しなくていいよ。きっとうまくゆく」 ボイスレコーダーの音声 単に皆に見てほしい【】=犯人 「コクピットへ、コクピットへ」 【神は偉大なり】 【これでお終いか?】【まだだ】 「おれがやる」「やられた」「それを回して」「それを上げて」 電話によって聞こえた音声 「畜生」「神よ」 「きみ、用意はいいか。さあ行こう!」 会話 「あー、高度が下がって行くみたい」 「みんなコクピットの方へ走って行くわ」 「やったわ、やった、やった」 「みんなファーストクラスの方へ走って行くわ。私も行かなくちゃ。さよなら」 「ハイジャックだ。われわれはハイジャックされている」 「爆発音が聞こえる。白い煙が流れこんできた」 「お母さん、みんなコクピットの方へ走って行く。私も行かなくては……さようなら」 ボイスレコーダー 【これで終わりだ!もう逃げられない!ここで落とすぞ!】 これが通話記録、ボイスレコーダーの一部である。 さあ皆これがテロリストと戦った勇者だ。 政府の発表によればだ、さあ次のレスで不可解なところをまとめる 政府の発表、家族の証言では上のような会話がある一部であるが、いろいろなことを感じる だが、政府が発表した、マーク・ビンガムの最期の会話 「お母さんマーク・ビンガムです、僕の乗っている飛行機がハイジャックされたんだ、お母さん信じてくれる?」 「ええ信じるわ、その人たちは誰?」 その後、一時的に静かになり、数人の男性の声が入る そしてこれである 「お母さん信じてくれるよね?」 そして電話は切れる、おかしい点がいくつかある。自分の親に苗字まで名乗るだろうか? そして、質問に答えず、男性の声が入る。 そして「信じてくれるよね」 さあ一体何をだ? このように政府が発表した会話は、おかしいのである。 だが妙なことに、政府は全ての通話記録を抹消した。そして93便の会話は上の会話しか発表していない。これは何故だろう・・・ そして他の会話は遺族の証言しかない。 遺族は普通に考えおかしなところは言わないだろう だから怪しい点がない、おそらく他の会話にも実際には怪しい点があるのだろう。 そして、妻を亡くした男性は、受話器の向こうから、 「爆発音と強烈な爆風の音を聞いた」 と言っている。 これは「ミサイルが衝突した」証拠にはならないか? ではまず、乗客の声が偽者だったらどうしようか? まず簡単に説明しよう、実は声を作ることが出来るのだ、その人の声を5-10分記録するだけで、 その人の声を機械で真似できるのだ (簡単に説明すれば、初音ミクである) 声さえ真似できればこっちのものどんな言葉でも言わせることが出来る。 さあ、93便の乗客の会話がおかしいのではないかということを思い出してほしい そして 93便は撃墜された 93便は着陸したと言う記録が残っている 93便の機体はまだ存在している。 この説、実際の記録、証言記録を思い出してほしい 分かっていただいただろうか? あとは皆に任せる、どう思う?
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特殊能力 TIPS 特殊能力は、バトル時に一定の確率で発動する。自モンスターの特技は1バトルで最大5個しか発動しない。ただし装備等で最大発動数を増やすことが可能。 特技名に"+"が付いている特技は、"+"まで含めて特技名である。従って"森の盾"と"森の盾+"は別特技名。(発動/合成条件で違い重要)特技名に"+"が付いている特技は、所持モンスターがバトルに参加した場合のみ発動する可能性がある。 特技名に"+"が付いていない特技は、所持モンスターがデッキに含まれていれば、バトル時に参加していなくても発動する可能性がある。(モンスバコ内はデッキでないため不可) 同じ特殊能力を持つカードを複数所持している場合、特殊能力Lv★が低い側が発動する場合もある。ただし、同特技名の特殊能力が1バトルに複数発動することはない。 特技名に"+"が付かない特技と"+"が付く特技は、前述のとおり別特技名のため、両方発動することがある。 合成時、ベースと素材が同じ特殊能力(特技名)を持つ場合、特殊能力Lv★が上昇することがある。(モンスター自体のLvUPとは無関係)★3あたりまでは順調に上がる。★4~5以降は、素材も★4にしないと上がり辛い。 特殊能力Lv★が高いモンスターを素材にした場合、ベースモンスターの特殊能力Lv★が一気に2以上UPすることもある模様。 素材の特殊能力Lvが★4以上の場合、ベースの特殊能力Lv★が(ほぼ)必ず1以上UPする。 モンスター自体のLvが上限に達していても、特殊能力のLv★は上げることが可能。 特技名に"+"が付かない特技と"+"が付く特技は、前述のとおり別特技名のため、合成しても特殊能力Lv★があがることはない。 効果値一覧無印一般 +付き一般 +付き系統強化系(竜の~・紳士の~等) 無印固定値上昇系(~の恵み、守り) +付き固定値上昇系(~の恵み、守り) 自己強化系(風の~) 祝福+ 殻+ 覇王の牙+、覇王の壁+ 小悪魔の鏡+(直前の特技を100%としたときの上昇率) 特技一覧攻撃強化系 防御強化系 攻撃弱化系 防御弱化系 その他 情報提供欄 効果値一覧 無印一般 ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 5% 7% 9% 11% 12% 14% 15% 16% 17% 19% 20% 21% 22% 22% 23% 24% 24% 24% 24% 25% 結構 10% 13% 14% 16% 17% 19% 20% 21% 22% 24% 25% 26% 27% 27% 28% 29% 29% 29% 29% 30% カナリ 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 超 20% 20% 20% 20% 21% 22%? 22% 23% 24% 25% 27% 28% 29% 30% 32% 33% 35% 36% 38%? 40% +付き一般 ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 10% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 22% 23% 23% 24% 24% 24% 24% 25% 結構 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 27% 28% 28% 29% 29% 29% 29% 30% カナリ 20% 21% 22% 23% 23% 24% 25% 26% 26% 27% 28% 29% 29% 30% 31% 32% 32% 33% 34% 35% 超 25%? 25%? 25%? 25%? 25% 26% 27% 28%? 29%? 30%? 31%? 32%? 33%? 34%? 35%? 36%? 37%? 38%? 38% 40% 半端なく 30% 40% +付き系統強化系(竜の~・紳士の~等) ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 10% 13% 14% 16% 17% 19% 20% 21% 22% 24% 25% 26% 27% 27% 28% 29% 29% 29% 29% 30% 結構 15% 18% 19% 21% 22% 24% 25% 26% 27% 29% 30% 31% 32% 32% 33% 34% 34% 34% 34% 35% 無印固定値上昇系(~の恵み、守り) ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 200 231 246 261 276 290 304 317 329 341 370 397 399 400 結構 300 331 376 429? 500? +付き固定値上昇系(~の恵み、守り) ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 250 308 327 363 結構 375 433 452 488 505 521 537 551 565 577 588 605 621 624 625 カナリ 500 558? 577? 625? 725 737 750 備考:カナリ(500-750)系の上昇率は比例タイプの様子 自己強化系(風の~) ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 25% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% カナリ 40% 70% 祝福+ ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 25% 27% 28% 30% 31% 32% 33% 38% 40% 41% 42% 43% 45% 46% 47% 48% 50% 結構 35% - - - - - - - - - - 殻+ ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 少し 20% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 結構 25% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 覇王の牙+、覇王の壁+ ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 カナリ 150% 165% 172% 180% 187% 195% 202% 210% 217% 225% 232% 240% 247% 255% 262% 270% 277% 285% 292% 300% 小悪魔の鏡+(直前の特技を100%としたときの上昇率) ランク\Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 50% 54.6% 56.8% 59.2% 61.4% 63.6% 65.6% 67.6% 69.4% 71.2% 72.8% 74.2% 75.4% 76.6% 77.6% 78.4% 79% 79.6% 79.8% 80% 特技一覧 攻撃強化系 名称 最大Lv 効果 所持モンスター 備考 炎の息 20 炎属性モンスターの攻撃力が少しUP(20%) インプ+(N+),ガルム+(N+),ナイトメア+(N+),レイス+(N+),グレムリン+(N+),エティン+(N+),ケルベロス+(R+) 火炎の爪 20 炎属性モンスターの攻撃力が結構UP(25%) ボムロック+(N+),アポピス(R),真朱雀(R),オーガー+(R+) 地獄の牙 20 炎属性モンスターの攻撃力がカナリUP(30%) ガルーダ+(N+),フレイムスピリット(R),ディアボロス(R),ドラゴウォリアー(R),マンティコア+(R+),デス・バフォメット(SR) 究極火炎 20 炎属性モンスターの攻撃力が超UP(35%) アポリオン(R),天ノ邪鬼+(R+),ジャバウォック+(SR+) 獣の息 20 森属性モンスターの攻撃力が少しUP(20%) 毒トカゲ+(N+),ケンタウロス+(N+),グリフィン+(N+),サンダーバード+(N+),ネメアの獅子+(N+),ヴェルトロ+(N+),ゴールドジェリー(R),バジリスク+(R+),ゴールドジェリー+(R+) 野獣の爪 20 森属性モンスターの攻撃力が結構UP(25%) 巨人像+(N+),メガドラゴン[森](R),覇白虎(R),キマイラ+(R+) 魔獣の牙 20 森属性モンスターの攻撃力がカナリUP(30%) スレイプニル+(N+),ガイアスピリット(R),アバドン(R),ポラリス(R),ロックレグ(R),ロックレグ+(R+),ダーク・サリエル(SR) 森羅万象 20 森属性モンスターの攻撃力が超UP(35%) ベルゼバブ(R),パンドラ(R),テュポーン+(SR+) 水の息 20 水属性モンスターの攻撃力が少しUP(20%) アルミラージ(N),アプサラス+(N+),スカイフィッシュ+(N+),サハギン+(N+),タロス+(N+),ゲリュオン+(N+),フラウ+(R+) 氷の爪 20 水属性モンスターの攻撃力が結構UP(25%) アイスサラマンダ+(N+),クリスタルゴーレム+(N+),マンモン(R),アスタロト(R) 水竜の牙 20 水属性モンスターの攻撃力がカナリUP(30%) ペガサス+(N+),アクアスピリット(R),スアロキン(R),エーギル(R),ブラック・ダンテ(SR) 大海流 20 水属性モンスターの攻撃力が超UP(35%) ネビロス(R),アクアスピリット+(R+),リヴァイアサン+(SR+) 炎の恵み 20 炎属性モンスターの攻撃力を少しプラス メジュリーヌ+(N+),セテック+(N+) 業火の恵み 20 炎属性モンスターの攻撃力を結構プラス ウルド(R) 森の恵み 20 森属性モンスターの攻撃力を少しプラス パーン+(N+),ザルクフロイライン+(N+) 樹海の恵み 20 森属性モンスターの攻撃力を結構プラス ヴェルダンディ(R) 水の恵み 20 水属性モンスターの攻撃力を少しプラス エンプーサ+(N+),クー・シー+(N+) 氷雪の恵み 20 水属性モンスターの攻撃力を結構プラス スクルド(R) 炎の息+ 20 炎属性モンスターの攻撃力が少しUP(バトル参加時のみ発動)(25%) ドードー+(N+),ベルセルク+(R+),ムシュフシュ+(R+),トリニティドラゴン+(R+) 火炎の爪+ 20 炎属性モンスターの攻撃力が結構UP(バトル参加時のみ発動)(30%) ユル・ユララ+(N+),トゥルー・アルタイル(R),ケツァルカトル+(R+) 地獄の牙+ 20 炎属性モンスターの攻撃力がカナリUP(バトル参加時のみ発動)(35%) ゴリアテ(R),ネフィリム(R),ファイアドレイク+(R+) 究極火炎+ 20 炎属性モンスターの攻撃力が超UP(バトル参加時のみ発動)() 未確認 獣の息+ 20 森属性モンスターの攻撃力が少しUP(バトル参加時のみ発動)(25%) ヒポポタマス+(N+),ナースナスビ+(N+),アルケニー+(R+),アジ・ダハーカ+(R+),グリードワーム+(R+) 野獣の爪+ 20 森属性モンスターの攻撃力が結構UP(バトル参加時のみ発動)(30%) ワータイガー+(N+),ヒュドラ+(R+),ヤマタノオロチ+(R+) 魔獣の牙+ 20 森属性モンスターの攻撃力がカナリUP(バトル参加時のみ発動)(35%) バロール(R),ウィンドミル(R),フォレストドレイク+(R+),ジオエンプレス+(R+) 森羅万象+ 20 森属性モンスターの攻撃力が超UP(バトル参加時のみ発動)() 未確認 水の息+ 20 水属性モンスターの攻撃力が少しUP(バトル参加時のみ発動)(25%) アルミラージ+(N+),グランガチ+(N+),サーモンイーター+(N+),マンモン+(R+),ストリゲス+(R+),イルルヤンカシュ+(R+),ホロウサーペント+(R+) 氷の爪+ 20 水属性モンスターの攻撃力が結構UP(バトル参加時のみ発動)(30%) サハギンメイジ+(N+),ソーマ(R),アスタロト+(R+),ニーズヘッグ+(R+) 水竜の牙+ 20 水属性モンスターの攻撃力がカナリUP(バトル参加時のみ発動)(35%) グレンデル(R),アイスドレイク+(R+) 大海流+ 20 水属性モンスターの攻撃力が超UP(バトル参加時のみ発動)() 未確認 炎の恵み+ 20 炎属性モンスターの攻撃力を少しプラス(バトル参加時のみ発動) 狂戦士+(R+) 業火の恵み+ 20 炎属性モンスターの攻撃力を結構プラス(バトル参加時のみ発動) マグマの騎士+(N+) 地獄の叫び+ 20 炎属性モンスターの攻撃力をカナリプラス(バトル参加時のみ発動) カリオペ+(R+) 森の恵み+ 20 森属性モンスターの攻撃力を少しプラス(バトル参加時のみ発動) ヤングツリー+(N+),九尾の狐+(R+),ダークリッチ+(R+) 樹海の恵み+ 20 森属性モンスターの攻撃力を結構プラス(バトル参加時のみ発動) タキシム+(N+) 魔獣の叫び+ 20 森属性モンスターの攻撃力をカナリプラス(バトル参加時のみ発動) ウラニア+(R+) 水の恵み+ 20 水属性モンスターの攻撃力を少しプラス(バトル参加時のみ発動) クルシェドラ(R) 氷雪の恵み+ 20 水属性モンスターの攻撃力を結構プラス(バトル参加時のみ発動) アクバーラ+(N+),ネッシー+(R+) 深海の叫び+ 20 水属性モンスターの攻撃力をカナリプラス(バトル参加時のみ発動) クルシェドラ+(R+),ケルピー+(R+) 赤竜の息+ 20 炎属性のドラゴン族の攻撃力を少しUP(バトル参加時のみ発動)(30%) レッドシャーク+(N+),ベオウルフ+(SR+) 赤竜の爪+ 20 炎属性のドラゴン族の攻撃力を結構UP(バトル参加時のみ発動)(35%) カプリスファー+(N+),ウリエル+(SR+) 緑竜の息+ 20 森属性のドラゴン族の攻撃力を少しUP(バトル参加時のみ発動)(30%) リュボック+(N+),クーフーリン+(SR+) 緑竜の爪+ 20 森属性のドラゴン族の攻撃力を結構UP(バトル参加時のみ発動)(35%) ラファエル+(SR+) 青竜の息+ 20 水属性のドラゴン族の攻撃力を少しUP(バトル参加時のみ発動)(30%) あこや+(N+),ギルガメッシュ+(SR+) 青竜の爪+ 20 水属性のドラゴン族の攻撃力を結構UP(バトル参加時のみ発動)(35%) イピリア+ (N+),ガブリエル+(SR+) 竜の息+ 20 ドラゴン族の攻撃力を少しUP(バトル参加時のみ発動)(30%) フランケン+(N+),メフィスト(R),ブラック・メフィスト(R),ダーク・パンドラ(R) 風の息+ 20 自分自身の攻撃力を少しUP(バトル参加時のみ発動)() ヴォジャノーイ+(N+),アザゼル(R),ダーク・ミーノス(R) 覇王の牙+ 20 リーダー設定したモンスターの攻撃力がカナリUP(バトル参加時のみ発動)(300%) ノーブルラクーン+(R+) ()は最大上昇値 防御強化系 名称 最大Lv 効果 所持モンスター 備考 炎の盾 20 炎属性モンスターの防御力が少しUP スフィンクス+(N+),トロール+(N+),ココペリ+(N+),ヒートマンモス(R),イフリート+(R+) 火炎の鎧 20 炎属性モンスターの防御力が結構UP デュラハン+(N+),ハイ・イフリート(R),アモン(R),ミノタウロスG+(R+) 極炎の壁 20 炎属性モンスターの防御力がカナリUP マッドハッター(R),ネルガル(R),アルタイル(R),フェニックス+(R+),バアル(SR) 地獄の城 20 炎属性モンスターの防御力が超UP サンタクルス(R),天ノ邪鬼(R),バアル+(SR+) 森の盾 20 森属性モンスターの防御力が少しUP ジャイアント+(N+),コカトリス+(N+),ライカンスロープ+(N+) 野獣の鎧 20 森属性モンスターの防御力が結構UP アイラーヴァタ+(N+),ザッハーク(R),サイクロプスG(R),ビッグフット+(R+) 魔獣の壁 20 森属性モンスターの防御力がカナリUP プリズムウィッチ(R),ウィッチ・ポックル(R),チシャ猫(R),オリファント(R),アスモデウス(SR) 万年杉の城 20 森属性モンスターの防御力が超UP ウェルギリウス(R),大天狗(R),オールドトレント+(R+),アスモデウス+(SR+) 水の盾 20 水属性モンスターの防御力が少しUP ハーピィー+(N+),オドントティラヌス+(N+),カロン+(N+),ヴァルキュリア(R),アーマークラブ+(N+),サハギンウォーロック(R) 氷の鎧 20 水属性モンスターの防御力が結構UP 氷の巨人+(N+),シー・モンク+(N+),モビーディック(R),皇玄武(R) 水竜の壁 20 水属性モンスターの防御力がカナリUP ハンプティ・D(R),コロンゾン(R),バミューダボギー(R),エリゴス(SR) 竜宮の城 20 水属性モンスターの防御力が超UP ジャンヌ(R),モビーディック+(R+),酒呑童子(R),酒呑童子+(R+),エリゴス+(SR+) 炎の守り 20 炎属性モンスターの防御力を少しプラス スケルトン+(N+),アナト(R) 業火の恵み 20 炎属性モンスターの防御力を結構プラス アックスプリンセス 森の守り 20 森属性モンスターの防御力を少しプラス グール+(N+),ギガース(R) 野獣の毛皮 20 森属性モンスターの防御力を結構プラス 極彩コング 水の守り 20 水属性モンスターの防御力を少しプラス バニップ+(N+),アスピドケローネ(R) 氷の毛皮 20 水属性モンスターの防御力を結構プラス ハイドロウズ(R) 炎の盾+ 20 炎属性モンスターの防御力が少しUP(バトル参加時のみ発動) フンババ+(N+),バーンサイズ(R),アポピス+(R+),ウロボロス+(R+),アンフィスバエナ+(R+) 火炎の鎧+ 20 炎属性モンスターの防御力が結構UP(バトル参加時のみ発動) ドワーフ+(N+),アモン+(R+),ダブルヘッド+(R+) 極炎の壁+ 20 炎属性モンスターの防御力がカナリUP(バトル参加時のみ発動) 神造モノスグランデ(R),ムシュマッヘー+(R+) 地獄の城+ 20 炎属性モンスターの防御力が超UP(バトル参加時のみ発動) 森の盾+ 20 森属性モンスターの防御力が少しUP(バトル参加時のみ発動) バーバ・ヤーガ+(N+),ケンタウロスナイト(R),ソイルシザー(R),ザッハーク+(R+),スケルタル・ドラゴン+(R+),クエレブレ+(R+),ピグチェン+(R+) 野獣の鎧+ 20 森属性モンスターの防御力が結構UP(バトル参加時のみ発動) モンダリン(N+),ツリー・ダフネ(R),グレイト・ポラリス(R),ダーク・モーズグズ(R),サイクロプスG+(R+),ベルゼバブ+(R+),グロスターワーム+(R+),モケレ・ムベンベ+(R+) 魔獣の壁+ 20 森属性モンスターの防御力がカナリUP(バトル参加時のみ発動) 超鋼オリファント(R),アルコーン+(R+),ワイアーム+(R+),ピュトン+(R+) 万年杉の城+ 20 森属性モンスターの防御力が超UP(バトル参加時のみ発動) 水の盾+ 20 水属性モンスターの防御力が少しUP(バトル参加時のみ発動) レムレス+(N+),リンドブルム+(R+),ガルグイユ+(R+),サハギンウォーロック(R+),ミドガルズオルム+(R+) 氷の鎧+ 20 水属性モンスターの防御力が結構UP(バトル参加時のみ発動) ホーリー・スアロキン(R),青龍+(R+),カクタスキャット+(N+),ハンプティ・D+(R+),あやかし+(R+) 水竜の壁+ 20 水属性モンスターの防御力がカナリUP(バトル参加時のみ発動) 魔道エーギル(R),サーペント+(R+),白銀竜+(R+) 竜宮の城+ 20 水属性モンスターの防御力が超UP(バトル参加時のみ発動) 炎の守り+ 20 炎属性モンスターの防御力を少しプラス(バトル参加時のみ発動) アナト+(R+) 火炎の毛皮+ 20 炎属性モンスターの防御力を結構プラス(バトル参加時のみ発動) ワイバーン+(R+) 森の守り+ 20 森属性モンスターの防御力を少しプラス(バトル参加時のみ発動) ギガース+(R+) 野獣の毛皮+ 20 森属性モンスターの防御力を結構プラス(バトル参加時のみ発動) カバンダ+(N+),ガーゴイル+(R+) 水の守り+ 20 水属性モンスターの防御力を少しプラス(バトル参加時のみ発動) ブラックウィドー+(N+),アスピドケローネ+(R+),ヴァルキュリア+(R+) 氷の毛皮+ 20 水属性モンスターの防御力を結構プラス(バトル参加時のみ発動) ウェンディゴ+(N+),ハイドロウズ+(R+) 赤竜の盾+ 20 炎属性のドラゴン族の防御力を少しUP(バトル参加時のみ発動) キョンシー+(N+) 緑竜の盾+ 20 森属性のドラゴン族の防御力を少しUP(バトル参加時のみ発動) マンドラゴラ+(N+),シャヘル(R) 青竜の盾+ 20 水属性のドラゴン族の防御力を少しUP(バトル参加時のみ発動) カーズ+(N+),アストライア(R),アンヴァル+(SR+) 竜の盾+ 20 ドラゴン族の防御力を少しUP(バトル参加時のみ発動) ガジュガニ+(N+),グレイトマミー(R),セドナ+(R+) 風の盾+ 20 自分自身の防御力を少しUP(バトル参加時のみ発動) ザックーム+(N+),デス・アザゼル(R),ミーノス(R) 攻撃弱化系 名称 最大Lv 効果 所持モンスター 備考 毒の雨 20 炎属性モンスターの攻撃力が少しDOWN アメミット+(N+),摩迦羅+(N+) 呪いの雨 20 炎属性モンスターの攻撃力が結構DOWN ポットビートル(N+),サンタサキュバス(R),氷の精(R),氷の精+(R+) 奈落の雨 20 炎属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN カプリコーン(R),ゼフォン(R),カプリコーン+(R+) 破滅の雨 20 炎属性モンスターの攻撃力が超DOWN セラフィム(R) 毒の炎 20 森属性モンスターの攻撃力が少しDOWN カーバンクル+(N+),スルト+(N+),ウガルル+(N+) 呪いの炎 20 森属性モンスターの攻撃力が結構DOWN サンタイーリス(R) 奈落の炎 20 森属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN ダンタリアン(R) 破滅の炎 20 森属性モンスターの攻撃力が超DOWN ドミニオン(R),ベリアル(R),デス・バフォメット+(SR+) 毒の蔦 20 水属性モンスターの攻撃力が少しDOWN エルフ+(N+),ルフ+(N+),ゴブリンアウトロー(R),ロンギヌス(SR) 呪いの蔦 20 水属性モンスターの攻撃力が結構DOWN セルケト+(N+),サンタエルフ(R),ヴァラハ(R) 奈落の蔦 ? 水属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 金剛ソイルシザー(R) 破滅の蔦 20 水属性モンスターの攻撃力が超DOWN ケルヴィム(R),ダーク・サリエル+(SR+) 毒の雨+ 20 炎属性モンスターの攻撃力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) アイアンメイデン+(N+),プーカ+(N+),魔動グレンデル(R) 呪いの雨+ 20 炎属性モンスターの攻撃力が結構DOWN(バトル参加時のみ発動) 皇天ガネーシャ(R),サンタサキュバス+(R+),アリオーン+(R+),蛟+(R+) 奈落の雨+ 20 炎属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN(バトル参加時のみ発動) ハトメヒト+(R+) 破滅の雨+ 20 炎属性モンスターの攻撃力が超DOWN(バトル参加時のみ発動) 奇跡の雨+ ? 炎属性モンスターの攻撃力が半端なくDOWN(バトル参加時のみ発動) ノーブルラクーン(R) 毒の炎+ 20 森属性モンスターの攻撃力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) カトブレパス+(N+),レプラコーン+(N+),マンティコア・キャノン(R),パズズ+(SR+) 呪いの炎+ 20 森属性モンスターの攻撃力が結構DOWN(バトル参加時のみ発動) サンタイーリス+(R+),ヴリトラ+(R+) ? ? 森属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN(バトル参加時のみ発動) 破滅の炎+ 20 森属性モンスターの攻撃力が超DOWN(バトル参加時のみ発動) 奇跡の炎+ ? 森属性モンスターの攻撃力が半端なくDOWN(バトル参加時のみ発動) ストラス(R) 毒の蔦+ 20 水属性モンスターの攻撃力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) ゴブリンペドラー+(N+),バグベア+(N+),クランプス+(N+),超鋼ウィンドミル(R),ゴブリンアウトロー+(R+),エレガンスピア+(R+),コノハナサクヤ+(R+),ロンギヌス+(SR+),オシリス+(SR+) 呪いの蔦+ 20 水属性モンスターの攻撃力が結構DOWN(バトル参加時のみ発動) ピラ・ニアシ+(N+),覇王ナラシンハ(R),サンタエルフ+(R+),ヴァラハ+(R+),ショコラ・ダークエルフ+(R+),麒麟+(R+),ラードーン+(R+),パトリムパス+(R+),ダーク・モーズグズ+(R+),アフロディテ(L),アフロディテ+(L+) 奈落の蔦+ ? 水属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN(バトル参加時のみ発動) ヘケト(R),迅雷フレスベルグ(R),ヘケト+(R+),アナンタ+(R+) 破滅の蔦+ 20 水属性モンスターの攻撃力が超DOWN(バトル参加時のみ発動) 奇跡の蔦+ 20 水属性モンスターの攻撃力が半端なくDOWN(バトル参加時のみ発動) パンダルフォン(R),ベビードレイク(R),ベビードレイク+(R+) 竜封じの毒+ 20 ドラゴン族の攻撃力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) メタルプラズマ(HR),メタルプラズマ+(HR+),メタルファントム(HR),メタルファントム+(HR+),メタルミラージュ(HR),メタルミラージュ+(HR+) 竜封じの呪い+ 20 ドラゴン族の攻撃力が結構DOWN(バトル参加時のみ発動) メタルフェニックス(HR),メタルフェニックス+(HR+),メタルバンパイア(HR),メタルバンパイア+(HR+),メタルキマイラ(HR),メタルキマイラ+(HR+) 王封じの奈落+ ? 相手リーダーの攻撃力がカナリDOWN(バトル参加時のみ発動) ボーダーメロウ+(N+) 防御弱化系 名称 最大Lv 効果 所持モンスター 備考 毒の霧 20 炎属性モンスターの防御力が少しDOWN メロウ+(N+),オーロラフェアリー(R),ジークフリード(SR) 呪いの霧 20 炎属性モンスターの防御力が結構DOWN シュリンパー(N+),ナイトゴーント(R),レギンレイヴ(R),トリトン(R),ナイトゴーント+(R+),トリトン+(R+) 奈落の霧 20 炎属性モンスターの防御力がカナリDOWN 破滅の霧 20 炎属性モンスターの防御力が超DOWN セクシー・ダンテ(R),シープリンセス+(SR+),アルベリッヒ+(SR+),ブラック・ダンテ+(SR+) 裁きの霧 ? 炎属性モンスターの防御力が半端なくDOWN サマー・ジャンヌ(R) 毒の熱風 20 森属性モンスターの防御力が少しDOWN オヴィニンク+(N+),カークス(R),ランスロット(SR) 呪いの熱風 20 森属性モンスターの防御力が結構DOWN サーベルマナティー(N+),スケルトンウォリアー(R),ブリュンヒルデ(R),スケルトンウォリアー+(R+) 奈落の熱風 ? 森属性モンスターの防御力がカナリDOWN ジラント+(SR+) 破滅の熱風 20 森属性モンスターの防御力が超DOWN セクシー・ランスロット(R),孫悟空(R),アークデーモン+(SR+),ティターニア+(SR+) 裁きの熱風 ? 森属性モンスターの防御力が半端なくDOWN サマー・天の邪鬼(R) 毒の森 20 水属性モンスターの防御力が少しDOWN ドリアード+(N+),ダークエルフ+(N+),スノージャッカル+(N+) 呪いの森 20 水属性モンスターの防御力が結構DOWN パールバット(N+),ケイロン(R),ラーズグリズ(R),ケイロン+(R+) 奈落の森 ? 水属性モンスターの防御力がカナリDOWN フェルニゲシュ+(SR+) 破滅の森 20 水属性モンスターの防御力が超DOWN セクシー・パンパイア(R),バンパイアL+(SR+),オーベロン+(SR+) 裁きの森 ? 水属性モンスターの防御力が半端なくDOWN サマー・アテナ(R) 毒の霧+ 20 炎属性モンスターの防御力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) チュパカブラ+(N+),オロボン+(N+),オーロラフェアリー+(R+),ジークフリード+(SR+) 呪いの霧+ 20 炎属性モンスターの防御力が結構DOWN(バトル参加時のみ発動) ガーディアン+(N+),クラーケン+(R+),ティアマト+(R+),レギンレイヴ+(R+) ? ? 炎属性モンスターの防御力がカナリDOWN(バトル参加時のみ発動) 破滅の霧+ 20 炎属性モンスターの防御力が超DOWN(バトル参加時のみ発動) 毒の熱風+ 20 森属性モンスターの防御力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) スケルトンファイター+(N+),アウドムラ+(N+),神造ゴリアテ(R),カークス+(R+),ランスロット+(SR+) 呪いの熱風+ 20 森属性モンスターの防御力が結構DOWN(バトル参加時のみ発動) ファフニール+(R+),ギーブル+(R+),ブリュンヒルデ+(R+) ? ? 森属性モンスターの防御力がカナリDOWN(バトル参加時のみ発動) 破滅の熱風+ 20 森属性モンスターの防御力が超DOWN(バトル参加時のみ発動) 毒の森+ 20 水属性モンスターの防御力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) ゴルゴン+(N+),ブラウニー+(N+),超鋼バロール(R),ヤタガラス+(R+) 呪いの森+ 20 水属性モンスターの防御力が結構DOWN(バトル参加時のみ発動) ヨルムンガンド+(R+),ラーズグリズ+(R+) 奈落の森+ ? 水属性モンスターの防御力がカナリDOWN(バトル参加時のみ発動) 破滅の森+ 20 水属性モンスターの防御力が超DOWN(バトル参加時のみ発動) 竜殺しの毒+ 20 ドラゴン族の防御力が少しDOWN(バトル参加時のみ発動) デッドパイレーツ+(N+),メタルゴーレム(HR),メタルゴーレム+(HR+) その他 名称 最大Lv 効果 所持モンスター 備考 小悪魔の祝福+ 20 攻撃勝利時にジェニーを少し多く奪う(バトル参加時のみ発動) ベルセルク(R),アルケニー(R),ストリゲス(R),モルガン・ル・フェイ+(SR+) 悪魔の祝福+ 10 攻撃勝利時にジェニーを結構多く奪う(バトル参加時のみ発動) リコピリ+(R+),ブロコロン+(R+),ビスカスティー+(R+) 鋼鉄の殻+ 10 防御敗北時にジェニーを少し守る(バトル参加時のみ発動) スパルタン+(N+),ゴブリン+(N+),リザードマン+(N+),ラムセス+(SR+),ソロモン+(SR+) 白銀の殻+ 10 防御敗北時にジェニーを結構守る(バトル参加時のみ発動) リコピリ(R),ブロコロン(R),ビスカスティー(R) 小悪魔の鏡+ 20 自分のモンスターが直前に発動した特技を少し真似る(バトル参加時のみ発動) パンダルフォン+(R+) 小数点以下切捨て 情報提供欄 ※最新の15件のみ表示しています。 嵐の牙+って★20だと何%アップ? -- (名無しさん) 2012-02-24 20 33 54 竜息(盾)と色竜息(盾)のup率の違いが分からない…どっちも10%~30%ですか? -- (名無しさん) 2012-02-27 02 36 39 特技って一回の戦闘で最大何個発動するんですか?僕の経験則的に5回でした -- (名無しさん) 2012-03-13 04 55 54 ↑装備品による追加発動がない限り5個までやで -- (名無しさん) 2012-03-14 09 48 31 +付き固定値上昇系(~の恵み、守り)のカナリの☆2は525 -- (名無しさん) 2012-03-29 06 14 21 奈落の蔦+ ヘケト(レア) -- (名無しさん) 2012-04-09 22 16 50 水の+つき一般特技で一番攻撃がアップするのは何ですか? -- (名無しさん) 2012-06-28 00 16 47 +竜族強化って名前から系統強化にした方がいいと思う。 ちなみに竜毒と竜呪いからして+系統としたらと思うけどどうだろう? 紳士呪い+も☆20で35%だし -- (名無しさん) 2012-07-14 01 57 26 覇王の壁+のモンスターってどれだけいるんでしょう?? -- (名無しさん) 2012-08-19 18 53 31 情報提供欄にしばしば出てくる不毛な質問に対応すべくTipsを追記してみました。 PC/IE8でしか確認出来てないので不具合あったらどなたかすみませんが戻してください。 -- (水職人3号) 2012-08-25 17 30 25 メタルジークフリートの 竜封じの奈落って あいつ以外に持ってるモンスターいない? -- (名無しさん) 2012-09-08 23 49 23 同じ特技が複数回発動するのを見たんですが、装備で可能になるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-03 21 54 45 http //dracole.com/database/?type=list_heavy guid=on ↑此処に行けばほぼ全種類、特技もモンスターも簡単に調べられるよ -- (ドラコレ図鑑一覧[画像付きリスト]) 2013-07-29 18 40 26 同じ特技って言うか+の特技と支援特技は別物扱いだから、 息+と支援息はかぶって発動する可能性がある 息だけじゃなく、全て同じ -- (ドラコレ図鑑一覧[画像付きリスト]) 2013-07-29 18 44 47 竜封じの奈落持ちは進化前を入れて全6種類 水、森、炎に各2種類 クーフーリン、ジークフリート、ランスロット -- (ドラコレ図鑑一覧[画像付きリスト]) 2013-07-29 18 48 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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系統順 ハ行 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定 セイウンスカイ 40 ハイペリオン 1800-3000 晩成 ○ B C C B C ヤマニンゼファー 100 ハビタット 1200-1800 晩成 ◎ C B B B B ナリタトップロード 150 ファイントップ 1800-2400 晩成 △ B B B B C キョウトシチー free ファイントップ 1800-2600 普通 ◎ B B C C C サッカーボーイ 300 ファイントップ 1800-3000 晩成 ○ B C A A C アドマイヤコジーン 250 フォルティノ 1000-1800 普通 △ B B B A B ティッカネン 120 フォルティノ 1600-2200 普通 ○ B B B B C ゴールデンフェザント 130 フォルティノ 1800-2200 晩成 ○ B B B A C スターオブコジーン 250 フォルティノ 1800-2400 普通 △ B B B A B タマモクロス 500 フォルティノ 2000-2400 晩成 △ A B B B B ビワハヤヒデ 80 フォルティノ 2000-3000 普通 ○ B A B C B アマジックマン 100 プリンスビオ 1600-2000 普通 △ B C C B C ショウナンカンプ 40 プリンスリーギフト 1000-1400 普通 ○ B B C C C サクラバクシンオー 600 プリンスリーギフト 1000-1600 普通 ○ B A B B A エアジハード 100 プリンスリーギフト 1400-1800 普通 ○ C B C B B タイキシャトル 700 ヘイルトゥリーズン 1200-1800 早熟 ○ B B A B A ディアブロ 150 ヘイルトゥリーズン 1400-1800 普通 ◎ A B C C B フジキセキ 600 ヘイルトゥリーズン 1400-1800 普通 ○ A B B B A アドマイヤベガ 500 ヘイルトゥリーズン 1400-2000 早熟 △ B C B B C マーベラスサンデー 300 ヘイルトゥリーズン 1400-2000 普通 ◎ B A B B B ライブリーワン 130 ヘイルトゥリーズン 1400-2000 早熟 ○ A B C C B グラスワンダー 350 ヘイルトゥリーズン 1400-2200 普通 ○ B A B B C ニューイングランド 50 ヘイルトゥリーズン 1400-2200 早熟 ○ B B C C A エイシンサンディ 150 ヘイルトゥリーズン 1600-1800 早熟 ◎ B B B C A アグネスタキオン 1200 ヘイルトゥリーズン 1600-2000 早熟 ○ C B A B A ジェニュイン 200 ヘイルトゥリーズン 1600-2000 普通 △ B B B B C ジョリーズヘイロー 250 ヘイルトゥリーズン 1600-2000 普通 ◎ B C B B B トーホウエンペラー 50 ヘイルトゥリーズン 1600-2000 普通 ◎ B B C C B ゴールドアリュール 300 ヘイルトゥリーズン 1600-2200 普通 ○ B B C B A サンデーサイレンス 3000 ヘイルトゥリーズン 1600-2200 持続 △ A B A A A バブルガムフェロー 300 ヘイルトゥリーズン 1600-2200 普通 ◎ B B B C A ムタファーウエク 150 ヘイルトゥリーズン 1600-2200 晩成 △ B B C B B タニノギムレット 500 ヘイルトゥリーズン 1600-2400 早熟 ○ B B A A C マヤノトップガン 300 ヘイルトゥリーズン 1600-3000 晩成 ○ B B C A B サニーブライアン 120 ヘイルトゥリーズン 1800-2600 普通 ○ C B C B C シンボリクリスエス 600 ヘイルトゥリーズン 1800-2600 普通 ○ B B B B A ステイゴールド 350 ヘイルトゥリーズン 1800-2600 普通 △ B A B B B スペシャルウィーク 600 ヘイルトゥリーズン 1800-2600 晩成 ○ B A B B B タヤスツヨシ 200 ヘイルトゥリーズン 1800-2600 普通 ◎ B B B C B ブライアンズタイム 1500 ヘイルトゥリーズン 1800-2600 普通 ◎ B B A A A マンハッタンカフェ 400 ヘイルトゥリーズン 1800-2600 晩成 △ B B B A C ダンスインザダーク 600 ヘイルトゥリーズン 1800-3000 普通 △ B A A B B ボストンハーバー 500 ボールドルーラー 1000-1600 早熟 ○ A B B C A ワカオライデン 120 ボールドルーラー 1400-2000 普通 ◎ B C B A B タイキブリザード 200 ボールドルーラー 1600-2000 普通 ○ B C B B C 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定
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通常シナリオプレゼント 和風チェーンバッグ カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ☆1回目のデートで貰えるプレゼント シンプルチェーンブレス(ゴールド) カテゴリー ブレスレット 姫 小悪魔 セレブ SP説明 前髪にスジをかぶせたヘア♪ ☆2回目のデートで貰えるプレゼント 前スジMIX巻き(オレンジブラウン) カテゴリー ヘア 姫 小悪魔 セレブ ☆3回目のデートで貰えるプレゼント イベントシナリオプレゼント ゴールドリボンクラッチ(ゴールド) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★クリスマスイベントで貰えたプレゼント サテンリボン姫ドレス(バレンタインレッド) カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★バレンタインイベントのノーマルデートで貰えたプレゼント ブリザードフラワーバッグ(ピンク×ピンク) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★バレンタインイベントのスペシャルデートで貰えたプレゼント 和風刺繍クラッチ(ホワイト) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★ホワイトデーイベントで貰えたプレゼント 遊園地グッズ★レース付きフラワーヘッドドレス カテゴリー ヘアアクセ 姫 小悪魔 セレブ ★バカンスイベントの遊園地デートで貰えたプレゼント ロマンティックマキシ丈ワンピ カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★バカンスイベントの旅行デートで貰えたプレゼント 白鳥の羽ペン カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ★ウェディングイベント秘密のシナリオで貰えたプレゼント ワンショルダーコサージュ付きシンプルワンピ カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★ミスコンイベントで貰えたプレゼント 水玉フェザーカチューシャ カテゴリー ヘアアクセ 姫 小悪魔 セレブ ★愛のキッチンイベントで貰えたプレゼント ラウンドカットクリスタルサンダル カテゴリー 靴 姫 小悪魔 セレブ ★1周年イベントで貰えたプレゼント パールショルダーネックレス カテゴリー ネックレス 姫 小悪魔 セレブ ★シャンパンイベントで貰えたプレゼント フラワー柄タンクドレス カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★クリスマスイベント2で貰えたプレゼント プリザードフラワーハートリース カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ★バレンタイン2012で貰えたプレゼント 青い蝶 カテゴリー ペット 出現位置 顔の左右に1匹ずつ 姫 小悪魔 セレブ ★ホワイトデー2012で貰えたプレゼント アンティークジョーロ カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★お花見2012で貰えたプレゼント ブラン城 カテゴリー 背景 【ステータスなし】 ★バカンスすごろく2012で貰えたプレゼント 白ユリウェディングフレーム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (白ユリウェディングフレーム.gif) カテゴリー フレーム 姫 小悪魔 セレブ ★ウェディング2012で貰えたプレゼント ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (comingsoon.gif) カテゴリー 姫 小悪魔 セレブ ★夏祭り2012で貰えたプレゼント その他 胡蝶蘭アレンジブーケ(ピンク) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ☆ウェディングイベントで貰えた記念品 クリスマス☆ポインセチア(ホワイト) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ☆クリスマスイベント2コンプリートアイテム マスキングテープデコフレーム(グリーン) カテゴリー 姫 小悪魔 セレブ ☆ホワイトデー2012で貰えたアイテム ロマンチックローズフレーム(ピンク) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロマンチックローズフレームピンク.gif) カテゴリー フレーム 姫 小悪魔 セレブ ☆バカンスすごろく2012で貰えたアイテム
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主に異世界へ武力が必要となった際に呼ばれる最後の要の様なチーム『SeeD』のリーダー。 副リーダーではないので注意。 少し、というよりかなり独特の雰囲気を持つ奇剣使いの探検家。 魔剣(主に異世界にある尋常では無い武器)ラグナロクと契約しており、そのラグナロクは血液と交じり合っている。 クロナが死んだらラグナロクも死ぬ、まさに一蓮托生。 基本的にかなり内気だが、戦闘時となると絶叫し泣きながら相手を魔剣ラグナロクで切り裂く戦闘狂っぽくなる。 理解ある者でなければ連携率が低下する、しかしその本質は理解することすら難しい…… のだがねらう牙はなんだかんだで受け入れてしまう。 補正的に剣士や特に奇剣使いと相性が良いが、それにこだわり過ぎずにベストな仲間をチョイスしよう! 『戦闘時の扱い』 相手に自ら突っ込んで行き体力を消費しつつ魔剣でばったばった敵を薙いで行く優秀なアタッカー。 スタミナ(体力)が能力の都合上かなり減りやすく、スタミナ切れを起こした状態で孤立してしまうと袋叩きにあってしまうぞ! 常に誰かを補助につけて上手く運用しよう! アタッカーとしては優秀だが誰かをフォローすることは苦手だ! 補助行動やかばうのは他のメンバーに任せよう! 尚、基本的に自動で行動をするので戦闘の際は合わせる様に行動しよう /. . . /. . . . . . . . . . . . i|i{ ';癲鬱鬱癲! ,リi} ',. . . . .| |iI{i i / /. . . .ノ',. . . . . . . 圦〉、 ゙'*邀歸*'′, 仍,′ ',. . . .| 弋乂 /-‐  ̄/. . / 、.,,. . . . . . . i|``x、 __ ,. イ彡 __,. . .| `` 丁. . \ ',. . . . . . . il  ̄ ̄ "´  ̄ ̄ ,. .| . j. . ;ィ ≧, . . . . . . .il ', | . ¨¨´ | . . ハ. . . . . . . il '| |. ,′,. . . . . . .il |. ;′ ,. . . . . . il | ; ,. . . . . . | ., ,ィ l i ',. . . . . | iヘ 〈_{ ̄ 丁¨¨丁¨¨丁¨¨丁¨¨ i |j ',. . . . | '´ \ `” '' ‐―┴─┴─┴― '''”. __ ,. . . | '>。., .... ,。s≦ニニニニ≧s。, ,. . | ',. . ./≧s。, ┌─────────────────────────────────────────│クロナ└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【傷】【血】【悪夢】≪深層≫【狭】【恐怖】【???】■──■│能力│■──■【攻撃】【防御】≪黒血剣≫【攻撃力に大幅な補正】【ダメージを受けた際追加行動の可能性】 自らの血を媒介にした奇剣、流れる血の如く変幻自在【攻撃】【補助】≪ブラッディー・ニードル≫【攻撃力に大幅な補正】【体力低下毎に咄嗟発動確率・精度上昇】 飛び散った血を針状にして使用する、遠隔操作かつ半自動なので咄嗟に出せる【攻撃】≪スクリーチα≫【攻撃力に大幅な補正】【飛び道具相殺の可能性有】 悲鳴と衝撃が合わさる斬撃波【攻撃】【-】≪スクリーチγ≫【攻撃力に極限の補正】【行動割り込みの可能性有】【行動妨害の可能性有】【≪悲鳴共鳴≫使用時のみ可能】 【対象一名のみに集中】 たった一人に狙いを定めて滅多斬りにする、他へ意識を向ける余裕など無いが接し方が分からないので仕方ない【特殊】【-】≪自傷≫【体力を自ら20~40%マイナスに出来る】 いきなり自らに傷を付ける、別に自傷癖がある訳では無い【特殊】【-】≪ブラッディーコート≫【自身の防御力に大幅な補正】【攻撃力低下】 黒血を体内で硬化させ、攻撃を血管で止める 但し殆どの血を防御に回すため攻撃が疎かになる【特殊】【-】≪悲鳴共鳴≫【攻撃力に大幅な補正】【防御力にマイナス補正】【特定人物以外の連携率大幅低下】 自らの血に悲鳴を加え、狂気的な本性を解放させる。理解ある者でなければその行動を読むことは不可能■──■│補正│■──■【+】≪SeeD≫【攻撃力若しくは防御力に補正】 主に異世界へ武力が必要となった際に呼ばれる最後の要の様なチーム、普通に探検したかったりする【+】≪黒血≫【体力低下毎に攻撃力に補正】【戦闘後≪自傷≫で減った体力を大幅回復】 流血と共に強くなる、やりすぎると貧血で倒れる【+】≪ブラッディランス≫【追加で攻撃を行う可能性有】【体力30%低下毎に発動確率・威力上昇】 流れ出た血を円錐状にして放つ、それなりの血を必要とする為体力70%から発動の可能性有となる【+】【-】≪接し方≫【剣を主体とする存在との連携率上昇】【相手が≪奇剣≫の場合確率で補正】【その他人物との連携率大幅低下】 接し方が分からないか接しても大丈夫だから割とグイグイくるかの二択■──■│装備│■──■腕1=≪ラグナロク≫【攻撃力に大幅な補正】【稀に追加ダメージ発生】腕2=≪――≫【両手武器の為使用不可】体=≪ラグナロク≫【防御力に大幅な補正】【稀に自動防御発生の可能性有】装飾品1=≪ラグナロク≫【稀に攻撃力に大幅な追加補正発生】装飾品2=≪ラグナロク≫【稀に防御力に大幅な追加補正発生】 能力についての追求 +... 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 視野も許容範囲も何もかもが狭く内向的、それ故に自分の内を見せた者には人一倍真摯に接し、脅かす者には一切の容赦無く拒絶して斬り刻む ラグナロクはあくまで【血に混ざり、血を操作する剣】クロナは元々血になんらかの概念が溶けており、スコール以外が触れると傷を負う状態だった [考察] [備考] 速剣交じりの奇剣使い。 防御もできるが常時諸刃の剣のため、長期より短期決戦が得意。 剣は根本が【拒絶】で、【選別】でもある【相手に理解されると鈍ってしまう】剣。 一つ目の深層【狭】視野も許容範囲も何もかもが狭く内向的 それ故に自分の内を見せた者には人一倍真摯に接し 脅かす者には一切の容赦無く拒絶して斬り刻む 二つ目の深層は【恐怖】恐怖はやがて狂気を生み、しかし、生きる為に不可欠な要素 拒絶は忌避すべき感情ではない
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――せな りゅうのすけ CV:阿部敦【自己紹介を聞く】 学年組 3年D組(体育進学) 年齢 18才 所属 水泳部 誕生日 11月23日 血液型 O型 趣味 催眠術 身長 184cm 体重 72kg 好きな食べ物 ホットケーキ 嫌いな食べ物 タピオカ 得意科目 体育 家族構成 曾祖母、祖父、祖母、父、母 寝相 すごく悪い 視力 2.0 一人称 オレ 二人称 キミ その他 [名前]ちゃん(R)[あだ名]ちゃん(HR以上) 主人公からの呼ばれ方 竜ちゃん先輩 仲良しカレ 東雲巽 ストーリー + ... 幸せホットケーキ([大好物]瀬名竜之介(R)) 笑顔が見たい!([冬の遊園地]瀬名竜之介(R)) ライバルはムキムキ?([3月のカレ2]瀬名竜之介(R)) 竜ちゃんすまいる0円([職業体験]瀬名竜之介(R)) 二代目・瀬名竜之介([江戸]瀬名竜之介(R)) キミがいるから幸せ([植物園]瀬名竜之介(R)) 勇者・リュウちゃん([RPG]瀬名竜之介(R)) キミと夏らしい遊び([夏祭り]瀬名竜之介(R)) 一緒に食べよ〜!([真夏のキャンプ]瀬名竜之介(R)) めろめろメロン!([収穫祭]瀬名竜之介(R)) 特別★竜ちゃん賞([体育祭]瀬名竜之介(R)) ちびっこスイミング([10年後のカレ]瀬名竜之介(R)) しゃるうぃ〜だんす!([1周年]瀬名竜之介(R)) 図書館の大掃除([大掃除]瀬名竜之介(R)) 温泉の卓球でワイワイ♪([ゆったり温泉]瀬名竜之介(R)) 竜ちゃんオンステージ([王子様コンテスト15]瀬名竜之介(R)) 一緒に扇ごう!([秋祭り]瀬名竜之介(R)) ガンガン前進!([スパイゲーム]瀬名竜之介(R)) リュウチャンティー!([お茶会16]瀬名竜之介(R)) ひらめき竜ちゃんマン([マリンフェスタ]瀬名竜之介(R)) 魔法にかけられた?([わたしが猫!?]瀬名竜之介(HR)) 書道家竜ちゃん先輩!([書き初め]瀬名竜之介(HR)) 世界を見るために!([海賊]瀬名竜之介(HR)) 楽しいデートと大事な事([バレンタイン15]瀬名竜之介(HR)) 見えたらいいのにな([けもみみ]瀬名竜之介(HR)) 思い出いっぱいルーム([カレのお家で]瀬名竜之介(HR)) 努力が結ぶ絆([部活大会]瀬名竜之介(HR)) お化けは怖くない?([肝試し15]瀬名竜之介(HR)) ニコニコ夏フェス!([夏フェス]瀬名竜之介(HR)) デートに夢中になって([クリスマス15]瀬名竜之介(HR)) なぞなぞと運動([ジム]瀬名竜之介(HR)) 絶対的エースの登場!([新歓16]瀬名竜之介(HR)) 釣り勝負に疲れた後は([キャンプ16]瀬名竜之介(HR)) 補習からの逃避行!?([藤城事件簿]瀬名竜之介(HR)) がんば〜れ竜之介〜♪([罰掃除]瀬名竜之介(SR)) 超スーパー本気モード([水泳大会]瀬名竜之介(SR)) 竜ちゃん先生と一緒([保育士さん]瀬名竜之介(SR)) 友情ショッピング!?([仲良し]瀬名竜之介(SR)) 笑顔の元気!([誕生日]瀬名竜之介(SR)) 夢の国の星空へ([天体観測]瀬名竜之介(SR)) 細マッチョッチョ〜♪([体力測定]瀬名竜之介(SR)) 『○○ができる男』([プール掃除]瀬名竜之介(SR)) 最高のホットケーキ([スイーツクッキング]瀬名竜之介(SR)) ぜ〜ったいに諦めない([体育祭15]瀬名竜之介(SR)) みんなでお祝い!([誕生日15]瀬名竜之介(SR)) レッツ!ブレイクダンス!([ダンスバトル]瀬名竜之介(SR)) ミサンガの御守り([トライアスロン]瀬名竜之介(SR)) 風邪のきっかけ?([カレが看病]瀬名竜之介(SR)) 砂漠の中のオアシス([バジール見学]瀬名竜之介(SR)) 海の家でリフレッシュ([海デート]瀬名竜之介(SR)) 毎年恒例餅つき大会([年末年始17]瀬名竜之介(SR)) カード一覧 R(レア) + ... [大好物]瀬名竜之介(R) [冬の遊園地]瀬名竜之介(R) [3月のカレ2]瀬名竜之介(R) [職業体験]瀬名竜之介(R) [江戸]瀬名竜之介(R) [植物園]瀬名竜之介(R) [RPG]瀬名竜之介(R) [夏祭り]瀬名竜之介(R) [真夏のキャンプ]瀬名竜之介(R) [収穫祭]瀬名竜之介(R) [体育祭]瀬名竜之介(R) [10年後のカレ]瀬名竜之介(R) [1周年]瀬名竜之介(R) [大掃除]瀬名竜之介(R) [ゆったり温泉]瀬名竜之介(R) [王子様コンテスト15]瀬名竜之介(R) [秋祭り]瀬名竜之介(R) [スパイゲーム]瀬名竜之介(R) [お茶会16]瀬名竜之介(R) [マリンフェスタ]瀬名竜之介(R) HR(ハイレア) + ... [わたしが猫!?]瀬名竜之介(HR) [書き初め]瀬名竜之介(HR) [海賊]瀬名竜之介(HR) [バレンタイン15]瀬名竜之介(HR) [けもみみ]瀬名竜之介(HR) [カレのお家で]瀬名竜之介(HR) [部活大会]瀬名竜之介(HR) [肝試し15]瀬名竜之介(HR) [夏フェス]瀬名竜之介(HR) [クリスマス15]瀬名竜之介(HR) [ジム]瀬名竜之介(HR) [新歓16]瀬名竜之介(HR) [キャンプ16]瀬名竜之介(HR) [藤城事件簿]瀬名竜之介(HR) SR(スーパーレア) + ... [罰掃除]瀬名竜之介(SR) [水泳大会]瀬名竜之介(SR) [保育士さん]瀬名竜之介(SR) [仲良し]瀬名竜之介(SR) [誕生日]瀬名竜之介(SR) [天体観測]瀬名竜之介(SR) [体力測定]瀬名竜之介(SR) [プール掃除]瀬名竜之介(SR) [スイーツクッキング]瀬名竜之介(SR) [体育祭15]瀬名竜之介(SR) [誕生日15]瀬名竜之介(SR) [ダンスバトル]瀬名竜之介(SR) [トライアスロン]瀬名竜之介(SR) [カレが看病]瀬名竜之介(SR) [バジール見学]瀬名竜之介(SR) [海デート]瀬名竜之介(SR) [年末年始17]瀬名竜之介(SR) [HAPPY FLOWER]瀬名竜之介(SR) SSR + ... [プリズム]瀬名竜之介(SSR) スチル(ネタバレ注意) + ... [部分編集] [泡ぶくブクブク]瀬名竜之介(SSR) [楽し〜い!!]瀬名竜之介(SSR) [ノリノリ記念写真]瀬名竜之介(SSR) [幸せツーショット]瀬名竜之介(SSR) [キラキラ星のキミ]瀬名竜之介(SSR) [ラストスパーーット!]瀬名竜之介(SSR) [ホントにステキ?]瀬名竜之介(SSR) [ふわっふわ]瀬名竜之介(SSR) [うぐぐぐぐ〜!!]瀬名竜之介(SSR) [似顔絵ケーキ]瀬名竜之介(SSR) [プロのダンサー!]瀬名竜之介(SSR) [オレの本気]瀬名竜之介(SSR) [人肌で]瀬名竜之介(SSR) [ラクダくん]瀬名竜之介(SSR) [日焼け跡]瀬名竜之介(SSR) [レッツ餅つき!]瀬名竜之介(SSR) このキャラの小ネタ 学校で友達を100人作るのが目標。 「前髪を結ぶゴムを忘れた」という発言から、前髪は学校に来てから結んでいると思われる。(2016年12月ねえねえより) + あだ名一覧 東雲巽 のの 遊馬百汰 ももたん 皇アラン アラン 不破渓士 ふわりん 守部匡治 もりべる 日向湊 みなとくん 穂高夏生 なっちゃん 西園寺蓮 れんれん 九条生晋 きーくん 芹澤悠吏 ゆうちゃん 真山恭一郎 恭ちゃんセンセー 宮ノ越涼太 りょーちん 一ノ瀬学 学ちゃんセンセー 向井和樹 カズキングせんせー 明神堅梧 けんくん 鷺坂柊 しゅうくん 鳴海雅人 なるみん 奥結望 くゆゆ 鷹司正臣 たかしくん 桑門碧 あおいちゃん 新海凛十 おりんりん 若桜郁人 若ちゃんセンセー 喜多川翔太 しょうちゃん 廣瀬櫂 かいくん 音琴嵐 にゃーご 壬生虎冴 タイガー 芳屋直景 よしゃーくん 黒霧時宗 ぎりり 桜沢瑠風 るかっち コメント イイ筋肉。もっとマッチョ枠増やして欲しい。 -- チャチャ 竜ちゃんかわわ 竜ちゃん先輩キャワワ〜♡ -- キラー 私の癒し♡ 超かわいい、癒されるぅ♡ 奥結先輩を くゆゆ とか可愛すぎる♡ 可愛いし、癒されるし、可愛い♡(*‘∀‘) -- 唯花 可愛くて、死にそう(*ω*)ヤバい(゚Д゚;) -- にこにこ〜♡ めっちゃ可愛い~癒し系男子大好き! -- 名無しさん (2021-02-05 11 22 14) 名前 コメント
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異世界からやって来た犬耳美少女人狼と出会った事を切っ掛けに異世界へ旅立つ事になった典型的巻き込まれ系主人公…… の皮を被った【戦闘狂】にして【武人】の狂人。 半ば強引に異世界探検家となり浮遊した大陸の真実を探る…… という建前で戦闘に明け暮れている、お前よく平和な世界で生きられてたな。 『戦闘時の扱い』 兎に角殆どの事をこなせる万能タイプ。 足も遅く無く力も車を持ちあげてブン投げる程あるがその道の達人相手では分が悪く、相手の土俵で真っ向から勝負をするよりも数多の手数で翻弄して相手を自分の場に引き摺りこんで戦う方が良い。 そして基本的にどんな仲間にでも合わせる事が出来る事も彼の特徴の一つだ。 多くの補正を有しており、耐久力は硬いと言うより『しぶとい』 状況に合わせて能力を選んで行動しよう! ねらう牙は潜んでいれば仲間の行動をスムーズに行わせる! ねらう牙の行動が少なく、裏方の作業が多い場合はパッシブで味方に補正が掛かる。 . // l { '´ l ;、 }\ l´} , l ll ;'、ヽ N斗,.≦、 ハ l丿}ヾゝ l ハ ヽ 圦 ・y、 l ∠ゞ-゚}/ / 从l ≧ l' ヽ l ゞ、`¨´ } ヾ} | lハl ≫ 丶 ハ , Wフl ≧ | ヽ ` vvvv ////l ≫ 、<W//,ハ 、 //////,>W_____ _,...r ヽ///ノ }  ̄ ヽ'//////////////////,`ヽ lー ´///////} ´ .lヘ /丶///////////////////ハ ノ'//////// ´/,} ヽ / ノ ヘ /'////////////////////,l l//////////ヽ/, 〉ノ ハヽ/////////////////////ハ ノ'///////,γ ,// / ノ/'/////////////////////∧ l´'/////////,ー'ノ/ //'////////l'//////////////,∧┌─────────────────────────────────────────│ねらう牙└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■ ≪表層≫ 【戦闘狂】【武人】【星】【隙間】 ≪深層≫ 【???】【強欲】【鍵】 ■──■│能力│■──■【万能】≪屍山血河≫【様々な確率に極限の補正】【行動率に究極の補正】【自動行動を行う可能性高】【行動妨害の可能性高】 武器を肉体にして戦う、人間凶器かつ凶器人間。どのような状況でも戦う手段を持つ【手動】【-】≪受胎告死≫【攻撃力に極限の補正】【成功時連鎖ダメージ発生の可能性有】【失敗時単なる物理攻撃】 【失敗時戦闘終了まで≪受胎告死≫が使えず≪確立発動系補正≫も発動しない】 斬りつけた対象内部に『斬撃を孕ませて産ませる』死を生誕させる矛盾の一撃 但し相手が【明確に能力を使用してしっかり防御】した場合、それは単なる剣の斬りつけになり下がる【攻撃】【補助】≪強制水葬+☆≫【攻撃力に極限の補正】 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による水流の発生術 水源の概念により【複数個所から水葬を放てる】、但し、【出現させる水源の数が多い程成功率が下がる】【攻撃】【補助】≪強制氷葬+☆≫【攻撃力に極限の補正】 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による冷気の発生術 停止の概念により【実体の無い相手や道具に対し威力相殺能力上昇】【稀に能力の一部停止の可能性有】が発生する【攻撃】【補助】≪強制鳥葬+☆≫【攻撃力に極限の補正】 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による猛禽の招来術 同物同治の概念により【ダメージを与えた場合体力回復の可能性有】が発生する【手動】【防御】≪MEMORIAL DIAMOND≫【強制系若しくは≪BOSS RUSH≫で得た能力を自分とは別に放てる】【不定形の盾を至近距離に発生可能/盾使用中剣は使用不可】 自分の至近距離に必須部分以外が欠けた歪な分身を創りだす、それは肯定故に隙間から呼べるもの 或いは、血の様に湧く我の領域の具現 【使用する場合はどの能力をこの能力で使うかを明記する事】【手動】【?/召】【-】≪召喚≫【様々な確率に介入可能】【体力確定消費】 アルクェイド(ネコアルク)を召喚する、持続は一ターンである、【呼ぶ場合は別個でどう動くか記入する事】 無理をさせ過ぎたりダメージを受け過ぎると強制帰還して次ターン召喚不可となる【手動】≪キリングカラー≫【味方を自分の場所まで引っ張る】【【連携】時チームメンバーor深層判明者となら位置を入れ代えられる】 【【連携】時メンバーor深層判明者同士【二名】の位置を交換可能】 対象の首等に出現する首輪を鎖で引っ張り連れて来る(人数と状況如何では多く時間消費) 若しくは【【連携】時なら】対象との位置を一瞬で入れ代える、射程数十メートル■──■│補正│■──■ 【+】【-】 ≪第三領域【我】≫【体力0%時自動発動】【ダメージを受けた際、行動率減少を無効化する可能性有】 . 【但し体力0%発動の場合、ランダムで何かを奪ってしまう】 現世でも幽世でも無い全く別の領域と化した『自我のみで形成された世界』に存在し、欠損時周りの物質を削り取り補填される つまり、彼がこの能力を発動する度に世界は削られ最終的に全宇宙は彼の自我領域と化す 【+】 ≪ボス補正+EX≫【全ての確率に極限の補正】【炎系能力無効化の可能性有】【戦闘終了時メンバーの体力回復量増加】【≪召喚≫≪受胎告死≫以外全て「咄嗟に出る」付与】 【全ての仲間との連携率に極限の補正】 知識にするには余りに荒唐無稽かつ例外的存在、糧となった果ては誰も知らぬ未知 【+】 ≪BOSS RUSH≫【過去に出た全ての敵の能力or補正をランダムで入手する可能性有】【過去に出た全てのシナリオボスorF.O.E.が自動攻撃参加の可能性有】 己の意志で己の中から這い出る時が来た 【+】 ≪才能解錠≫【味方の補正or能力を一段階上昇させる可能性有】【深層開示者に限る】 星とはやがて生物が輪廻の果てに成る一形態に過ぎない ■──■ │装備│ ■──■ 腕1=≪地血≫【攻撃力に極限の補正】【追加ダメージ発生の可能性有】腕2=≪熱血≫【攻撃力に極限の補正】【【攻撃】時に追加攻撃力補正発生の可能性高】【稀に確率発動系補正がもう一度発動する可能性有】体=≪凝血≫【防御力に極限の補正】【行動妨害に耐性】【行動妨害率に補正】【ダメージを受けた場合自動攻撃発生の可能性高】【自動攻撃発生の可能性有】装飾品1=≪カウントダウン症候群≫【攻撃力に極限の補正】【防御力に大幅な補正】装飾品2=≪月虹≫【確率発動系補正が発動しなかった場合内部ダイスを一回振り直す可能性有】 能力についての追及 +≪屍山血河≫ ≪屍山血河≫ 能力について補足 もはや人のような武器という形容の動き 各種六式も統合 【行動率に究極の補正】だが、この場合の究極とは「無理矢理絶対に行動する」という意味ではなく「何が起ころうとも代替案が必ず存在する」という意味 全身あらゆる部位で打・射・斬・硬可能 出来る事/出来た事 頭を硬化して首のみの動きと火葬の噴射で縦横無尽の軌道で転がる 口から弾を吐き出す攻撃と共に、自らの肺活量の反動で離脱するヒット&アウェイ 口から出した剣を大きく海老反りして足で掴み、デコピンの要領で勢いをつけて放つ +≪己/六式≫ +≪己≫ ≪己≫ 出来る事/出来た事 剣を何度でも投げられる道具として投擲ただし、特別に記述や描写がない限り、敵味方全員、相手によって壊されたり、予期せぬ形に変えられたら数秒は再生成できない 全身ではなく一部だけに限定してその部分の硬化(他の部分は硬くならないデメリット有) 腕や足での斬撃(≒スパスパの実) ついに全身に剣の硬度と切れ味を持たせたまま動けるようになった(ただしそのまま移動するのは苦手のようだ) 剣は体のどこからでも出せる(基本的には体から生えた柄を掴んで抜き出す抜刀方法) 刀の幻影は三本ぐらいなら同時に出せて戦術に組み込むこともできる既に複数の幻影が出されている場合は、その内の一つが破壊されたとしても他の幻影には影響はない 出来なかった事/まだ出来ない事 敵の『必殺技』を受け止める 鳥葬と合わせて鳥人間にはなれない これからしたい事 投げた剣の幻影の操作 +≪六式≫ 組み合わせ例 仲間の属性能力を混ぜる(ベアトやネプ等、仲間が補助と魔術両方に長けていなければ、ねらう牙の負担増) 味方の攻撃と同時に攻撃(ねらう牙の「受け入れる」六式なら、味方の攻撃と同時に攻撃しても自身へのダメージはかなり低くなる)ただし、あきつ丸(壱号)のような、威力が高過ぎる、敵味方問わないタイプは除く 仲間そのものを武器にする(蒼の子を振り回す、シュマを装備するなど) 自前の属性を組み合わせると水葬との組み合わせは、ジェットで威力・推進力upやリーチの増加など 氷葬との組み合わせは、刺してから凍らせて周りの肉ごと抉ったり、ビンタで表面を凍らせての貼り付きから、皮膚を持っていったりなど 烏葬との組み合わせは、攻撃の操作性の上昇による、手数、波状攻撃、時間差など 手数が多いタイプの典型例のため、兎に角相手の苦手を選び続けるのが常套手段となる +≪指銃≫ ≪指銃≫ 能力について補足 指先などを硬化させての刺突≒貫手みたいなものなので別に指が銃になって何かを飛ばす訳では基本ない 飛ぶ指銃『撥』は嵐脚に比べ速く点攻撃であるが威力は少し劣る 出来る事/出来た事 指先などを硬化させての刺突 肘や膝での刺突(体の末端でなくとも可能、威力は低下する) どちらかというと膝のほうが威力は強い 強制~葬系の能力を付与しての刺突 指先から剣を射出する、または指先から剣を伸ばす 相手を弾丸の速度で吹き飛ばす(妨害重視でダメージは小さく、よほどヘヴィーな相手には効かない)地面に向かって放った場合飛び上がるようにして回避行動を取ることもできる(反動によるダメージあり) 指銃として噛みつきを飛ばすことも可能 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪鉄塊≫ ≪鉄塊≫ 能力について補足 全身を硬くして防御する技、熱などには弱いので注意 硬化させる時間が短いほど硬くなる(ただし成功率は低くなると思われる) 掛け初めがもっとも硬く、持続すればするほどもろくなる 部分鉄塊で固めた手足を叩きつけての攻撃も可能。部分鉄塊からの脱力の紙絵とか全身に鉄塊は難しい 繋ぎとしての運用には向かない。要所要所で使うか、一部分を硬化しっぱなしで連撃するか 出来る事/出来た事 体を硬化させての防御 パリイを行う(所謂弾き返し、熟練すればカウンターも可能?) 任意の一部分を硬化可能(内臓は不可) 事前に勢いをつけたまま体を固めることで攻撃にも応用できる。 部分鉄塊で固めた腕で味方の銃弾を弾き、跳弾させて相手に飛ばす 仲間の属性能力を混ぜて帯電や加熱、加重なども可能ただし、仲間が補助と魔術両方に長けていなければ(ベアト、ネプ等)ねらう牙の負担増 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪嵐脚≫ ≪嵐脚≫ 能力について補足 六式の一種 強烈な蹴りを放つ、蹴りに強制系能力を付与する、強制系能力を斬撃として放つ の三つを選べる 嵐脚は強制系や奪った能力付与以外にも、色んなオーダーに沿った斬撃を出せる 斬撃を飛ばす場合どのような斬撃を飛ばすか聞けば答えてくれる、よって自由度が高いのでどんどんトリッキーに使える 烏葬と組み合わせると、有る程度追尾したり軌道が他と違ったりする斬撃を放てる 威力そのものは強制系の付与よりも斬撃の放ち方の方が影響が大きい 出来る事/出来た事 ≪強制――≫系を付与した斬撃を飛ばす ≪強制――≫系を蹴りに付与し攻撃する 斬撃と同時に蹴りの勢いで細かいものを巻き込んで発射と言うことも出来る(例:斬撃+その勢いで蹴られた銃器のパーツと弾) 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 左右の脚で違う強制系の斬撃を同時に放つ(やったことが無いのでなんとも言えないが完全に不可能ではない) ≪嵐脚『球』≫で範囲防御(飛び道具の相殺) +≪昇天撃≫ ≪昇天撃≫ 能力について補足 奪った能力が例えば【敵を吹き飛ばす張り手】だった場合、付与すれば敵を吹き飛ばす斬撃を放つor斬りつけるとなる 基本的に剣に【特性の良い所】を付随した斬撃となるのが特徴 ≪鳥葬≫の付与はそれ自体が動いて自由度が高い分、発生が少し遅い(ターン序盤に発動は厳しい) 大技的な扱いであったが、前述の≪受胎告死≫が出た今では中技のような扱い方でよい。攻撃の随所でこれを使えば有力なダメージソースとなるだろう 連続斬りやラッシュなど、昇天撃での連撃は間髪入れずになら可能な範囲 出来る事/出来た事 ≪強制――≫系を付与した斬撃を飛ばす ≪強制――≫系を攻撃に付与し攻撃する 走りながら水葬を混ぜた斬撃を飛ばす あえて刀を手放してからの時間差鳥葬昇天撃 出来なかった事/まだ出来ない事 速攻で≪強制鳥葬≫を付与する これからしたい事 速攻で≪強制鳥葬≫を付与する 防御や補助場面での使用(今まではほとんど攻撃関係にしか使用していないので) +≪剃≫ ≪剃≫ 能力について補足 水葬ジェットより速く加速できるが持続性は少ない。 出来る事/出来た事 水葬ジェットと併用した場合はさらに推進力を得ることができる(但し、相当量の体力を消費する為使い所注意) 速度に緩急を付けることにより残像を発生させる 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪月歩≫ ≪月歩≫ 能力について補足 空中殺法で上がるのは【ダメージ率】なので【ダメージが増える】だけであって【威力が強くなる訳では無い】 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪紙絵≫ ≪紙絵≫ 能力について補足 主に回避に使用可 六式の例に漏れず、強制葬併用で様々に効果を乗せることが出来る 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪受胎告死≫ ≪受胎告死≫ 能力について補足 斬る→傷を創るorダメージ→発動の流れ 「外傷」若しくは「ガードされずに斬られた」事が条件の為、ガードしない敵は当たればほぼ死ぬ 死を孕む一撃を撃ち込んでから、それを起点に後発的に追加で斬撃を発生させるあくまで失敗時にデメリットが発生するのは最初の斬撃を仕込む一撃のみ。 前提技となっている≪受胎告死≫≪昇天撃≫≪MEMORIAL DIAMOND≫を使用している扱いになる 相手が能力で防御した場合強度に関係なく発動不可、ただの斬撃となる。つまり確実に当てないと発動不可な上に大きなペナルティが付く。使いどころはかなり見極めなければならない。しかし、斬る動作ではあるので六王銃と違い発動しなかったとしても殺傷力はある 受胎告死の失敗とは 内部に斬撃を仕込めなかったこと。能力の発動としての失敗のことである。 いわば大技。ここぞという場面で使いたい。ただ、大技カテゴリの中では失敗ペナルティが厳しい代わりに気軽に出せる方。呼吸を整える必要が無いので雑に(柔軟に)斬れる 出来る事/出来た事 フィニッシュブロー 通行人の集団に斬撃を仕込んでから発射し、相手の周囲に落としてから告死起動。体外に溢れた斬撃で相手を呑み込んだ。 出来なかった事/まだ出来ない事 斬撃を飛ばす これからしたい事 +≪六道環≫ 能力について補足 1.輪を作ってから数秒以内が発動可能時間 2.必ず両手か両足を揃えて当てる必要がある。※(相手と自分で輪を作るのが重要なので手足を遠隔で当てても意味なし) 3.ダメージは相手の残り体力から割り出す別途計算方式 4.輪を作ると力の放出(錬成反応の青い閃光)が起るのでこっそり使うとかは難しい 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪強制水葬≫ ≪強制水葬≫ 能力について補足 度重なるジェットの末、『推進力』として使用する事に特化している 強制系で現段階最も熟練度が高い 単体で然程ダメージを与えられない 止めると【出した水も消え失せる】残るのは【濡れた痕跡】のみ なので濡れた状態や水を出しっぱなしにしたいなら【能力をその間持続させている判定】になる よって強制氷葬で凍らせて出来た氷は【延々残らない】 火葬で高温にする・氷葬で低温にする事も出来るが【瞬時に温度は下がらない】【ターン前半】に行って【ターン後半】に効果が出る速度ねらう牙の成長によって時間短縮。速攻には間に合わない連携程度(普通より少し遅い程度)の時間でできるようになった 属性相性や固い敵相手に焼いたり冷やしたりするなどの特殊な事例を除き、単純に肘からの水葬で速度を増した指銃など水葬で速度を増した六式の方が威力は高い。 出来る事/出来た事 推進力として扱う 肘にジェットを出してパンチ力強化 足先から出してジェット踵落とし 足裏から出して反動で膝を曲げるモーションを省略しての跳躍 急激な状態逸らしからの急激な状態起こし 口から出す 口を窄めて収束して放つ 水球を放つ 強制火葬と合わせて超高温にする(要時間) 強制氷葬で氷にする 命中すると氷と化して相手を固める水を放つ 手から水葬出して逆立ちホバーで進みながら両足嵐脚 出来なかった事/まだ出来ない事 瞬時の温度変化 これからしたい事 瞬時の温度変化 +≪強制鳥葬≫ ≪強制鳥葬≫ 能力について補足 大きな鳥や特別な能力を持つ鳥を出すのは時間が掛かる(行動割り込みに弱い) 単純な命令(目暗まし・突っ込め等)かつ単純な鳥(普通のカラス程度)なら然程時間は取らない 総じて【有る程度凝った妨害】を行う場合に相性が良い これによって作り出される鳥は生物でなく『敵を屠る意思』なので、生物に対する攻撃(生気を吸い込むなど)は効かない 鳥葬を付与したからといって必ずしも【飛ぶ】訳ではない 鳥の相性的には、猛禽類≧架空の鳥>実在の鳥が今のねらう牙猛禽類といえば、ワシ、タカ、ハヤブサ、ハゲワシ、コンドル、フクロウが代表的である。 具現化する力は動物に例えても効果的だが、体術の場合、ねらう牙本体はもう生き物と思って運用すると生かしきれない領域に達している 出来る事/出来た事 人を乗せて飛べる鳥を出す(要時間) 鳥の大群で視界封じ ダメージを与えた場合体力回復の可能性有 烏葬の性質を付与すると、鳥葬という背景によって、鳥類の動きやイメージを取り込んだ行動ができる以下例変形若しくはヴィジョンを纏った指銃 無数の鳥が一塊の鳥のように集まって飛び散らばるかのような嵐脚 刺して戻す瞬間肉を食いちぎる猛禽の指銃 等々 烏葬に任意のタイミングで自分の方に引き寄せることのできる剣を仕込む 烏葬で出した鳥人間を囮にして、敵の一撃を回避 出来なかった事/まだ出来ない事 瞬時に(人が一人が乗れるほどの)でかい鳥を出す 瞬時に特殊な役割、能力を持った鳥を出す これからしたい事 召喚やイメージを瞬時に作ること(チャージタイムの削減) +≪強制氷葬≫ ≪強制氷葬≫ 能力について補足 ≪強制水葬≫に水ならほぼ瞬時に凍らせる事が出来る その他については瞬時とは言えない(行動割り込みには負ける可能性有) ≪MEMORIAL DIAMOND≫抜きでも≪強制水葬≫となら同時に併用できる(それ+なにかを同時に使用は流石に行動率を消費する) 【停止させ葬る】という概念を付与することができる。【不定形】な【生物】相手に特攻を持つ。【不定形】のざっくりした判断材料は「素手で掴んで引っ張れそうか否か」 ≪強制火葬≫の火の性質を≪強制氷葬≫で【攻撃して発動】させると【追加ダメージ重視の攻撃にしやすい】 水場の水など、「現存している水分」を凍らせることで、水葬を凍らせるのとは違い、持続性を得られる。相手に水をかけてから冷却して凍らせて(当たったら凍りつく水を放つ)固める、等といった使い方の際に能力による維持の手間が減る 出来る事/出来た事 ≪強制水葬≫とのコンボ 氷で相手の足を凍らせての妨害(ベアトのような非力な相手なら十分だがオリヴィエのような剛力な相手には不十分) 不定形な相手に特攻(非生物には効果なし) 稀に相手の能力を一部停止する 瞬間凍結する水を顔面に吹き付けて相手の呼吸器を塞ぐ 冷気で冷やした刃を相手に突き立ててから、更に内部から凍らせることにより、冷気で張り付いた肉事抉る二段構えの攻撃 水葬と合わせ、水の凍結膨張を利用しての移動。瞬発力はないが、高さを固定でき足場もできる(要維持コスト) 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪MEMORIAL DIAMOND≫ ≪MEMORIAL DIAMOND≫ 能力について補足 自分の近く(射程距離2M前後)から放てるスタンド的なモノ近距離操作型のスタンド、あるいは有線コントローラーのロボット持ってる持ってるイメージ 「自分」の「至近距離」がコンセプトなので、射出後自分から離れた場所で変化するなどの、遠距離操作型のような能力の使い方をするのは困難(体力消費増、成功率低下等) 奪った能力の場合、例えば【踏みつける】ならば足が【叩く】なら手が出現する なので踏みつけながら前に進むという行動もとれる 行動率を喰わないが1.5の【体力】を消費する 手数を増やすという案によって誕生した為【合体技をする場合は相当量体力を消費する】烏葬+火葬などのように、能力を組み合わせて一つの技として放つことには向いていないし困難。消費率も高くなる。 メリット:・手数が増える ・行動率を消費しない デメリット:・その分体力を消費する ・能力を維持したまま同時操作によってねらう牙本人の行動成功率が低下する 奪った能力について、本来の持ち主よりも一段上の使い方をしたかったらコレ! 出来る事/出来た事 至近距離にいる相手の背後や頭上から攻撃を発生させる 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪MEMORIAL DIAMOND Ver.G≫ ≪MEMORIAL DIAMOND Ver.G≫ 能力について補足 不定形の盾を至近距離に発生させる 最適出現可能距離はねらう牙から三十cm ねらう牙と触れていないし繋がっていない 基本本体の鉄塊でもヤバそうなのは受け止めきれない 形状変化と操作もあり咄嗟には出せない 身体の前面を覆える範囲まで広げられるが薄くなる。薄くなる分それだけ防御力は下がる 属性の付与は【取り込んだ敵の能力だけが可能】自前の強制系は乗せれない 叩き付ける・属性の効果を狙った反撃など 【防御的意味合いが薄くなるほどターン中の確率発動補正の確率低下】 する 出来る事/出来た事 接近して相手の攻撃を盾で防御しつつ本体での打撃 出来なかった事/まだ出来ない事 盾使用中剣は使用不可 これからしたい事 +≪キリングカラー≫ ≪キリングカラー≫ 能力について補足 チームメンバーか、深層の判明している者と自分の間を鎖でつなぐ。対象者は首輪を付けられているように見えるので傍から見れば通報待ったなしの能力。 鎖自体は実体のないただのヴィジョンであるため物理的なものは透過するが、魔術など特殊な術に対してはガラス並みの強度であり簡単に断ち切られる。 断ち切られても時間を置けば何度でも再生可能。 重さに関しては、シュマでも蒼の子でも同じ速度で引っ張れる ねらう牙から鎖が伸びているのではなく、【射程にいる仲間に首輪が出てそこからねらう牙の手元まで鎖が出る】形。実際はねらう牙までの鎖はどっちからという訳でもなく一瞬で出てくる。 キリングカラーで場所の入れ替えを移動中に行ったとき移動の勢いはある程度殺される。 出来る事/出来た事 味方を引っ張り、強制的に移動させる 味方と自分の位置を入れ替える(ただし連携中の味方に限る)。 首輪で繋がったままの味方を振り回す 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪召喚≫ ≪召喚≫ 能力について補足 名の通りアルクェイドを召喚する能力 手っ取り早く手数が増えるし緊急時には身代わりに使うこともできる ただし一定以上の素早い相手や能力を持つ相手には召喚する前に攻撃されることもあるので呼ぶ際には考え無しに最初に呼ぶのではなく妨害等を行って時間を稼いだり若しくは呼ばないという行動も充分考慮すること 注釈として、『召喚する振りをする』というようなブラフは言葉に力が籠っていないそうなので効かない(メタナイト戦で実証済み) 出来る事/出来た事 【暴走】【姫】【通常(アルクェイド)】【ネコアルク】の三種を使い訳召喚出来る 出来なかった事/まだ出来ない事 速攻召喚 ブラフ これからしたい事 +≪BOSS RUSH≫ ≪BOSS RUSH≫ 能力について補足 得た能力は、≪MEMORIAL DIAMOND≫か、不利な状況での仕切り直しに使用された場合失われる≪MEMORIAL DIAMOND≫での使用時も、確率で残ることがある その能力本来の使い方をする若しくは六式や強制葬に絡めるだけなら消えない六式や強制葬に絡める場合、能力自体の相性もあるので注意(身に纏う能力と射出する使い方では相性が悪いなど)クビナシさんにどうなるか質問した方がいいかも 出来る事/出来た事 ≪MEMORIAL DIAMOND≫で使うと、本来の能力より融通を効かせた使い方が出来たりする 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 【ねらう牙】が□□以上□□した場合イベントが発生してしまいます 恐らくマチ関連のイベント『【ねらう牙】が○回以上怪我した場合イベントが発生してしまいます』ではないだろうか 二スレ目にて、ベネットに『変わらないでやんすがね一生』と言われている(【不変】であるという意味に取れる)。 ≪才能解錠≫を使用するには強くなる意思がある存在である □■□■に□■□効な存在であるという二つの条件が必要である。 四スレ目、【調律】の単語を≪奇剣の起り≫に融合させようとした際、規律を乱すモノが調律をするなど決して許さないという言葉とともに、『ねらう牙は特定の単語を持つ可能性を失っている』といわれている。 精神への侵入は基本的に難しいが、相手が好意的でありかつ許可があると比較的やり易くなる。 実はヴィヴィオ戦(まとめ387)にて『六王銃』を八咫鏡のコピーではなく素で真似して打っている。 『創作活動くらい自分でなんか為し得たい』と言っている。自分で何かを作ることができない? ≪己≫で『以前食った仮面の者の剣の幻想を作り出す』ことは絶対に不可能であるらしい。おそらくそう進化する可能性すら無い。ねらう牙の在り方の根底がそれを許さないのかもしれない。 忍曰く『その血の繋がりはこの大陸に災いを呼ぶ切っ掛けになる』と。 これから起こる激震のシナリオに血縁関係からくる問題があるらしい。 +「深層の片鱗のスープ」をねらう牙が飲んだ際の反応 「深層の片鱗のスープ」をねらう牙が飲んだ際の反応 「発狂」 ド直球。 やらない夫に関しては、なんか身内っぽくて、懐かしい感じがするとか ねらう牙の心の中には唯広いばかりで何も無いが、風景という確固たる色がある。何も無いのに何かがある不思議な生物。心の中の夜景は見事なものだとか 普通、器というものは『中があるからこそ広くなる』ものらしいが……? 実質上アカデミーの影の支配者である アリスからアカデミーでの影響力を利用するなどして、【探険家達を鍛える立場にならない?】というオファーを受けた。今となっては実質斡旋所裏ルートである、アカデミールートであるとか 21.5スレ目時点のねらう牙の肉体修復は、やらない夫が言うには聖痕とは違う個人の特殊能力によるものらしい。その修復の様子は回りを削った様な、或いは吸い込んだかのような……。 生えた、というより浮き出た様にも視える。 似た術で言うと光術ではなく、召喚術に近い。 先代のラヴォス『壊れた六人』の一人であるやる夫の息子。身体の遺伝はしなかったが、精神性の遺伝は起きている。 「精神性が遺伝するならアイデンティティーはどうなるのか?」と言うことについては全く問題ない。 キル夫が言うには、予想じゃここで凄く悩んで今まで振り返ってなんやかんや……ありゃ無いわ、断言出来る―― 無いわ。 揺らがないねらう牙は、逆に聞いてきた奴を揺さぶって来る、無自覚に。 [考察] 平沢師匠曰く「人過ぎて気持ち悪いぞ?」遺伝子レベルの記録データが見本のように均一な数値らしく恐らく人工的な処理が施されている師匠は昔にも均一な数値をした男にあったことがあるらしい 【星】という謎の陣営を非常に嫌っており、現在はもともと持っていた【星】の業を失い、代わりに【隙間】の業を持っている。それに伴い≪起死回星≫の能力も発動できなくなっている。 2スレ目で『クソぅ!ふらふらと確率の狭間を行ったり来たりの半端者め!何者かくらい決めてみろ!わたし達最後の一人か?それともあいつらの七人目か?それすらなれない弱者がァ!!』と【星】陣営のキャラクターに言われている。これよりねらう牙の存在自体が厄ネタであると予想される。 6スレ目の戦闘場面において『相手を消滅させる』といった記述をするとねらう牙は消滅の危機に陥った。その際キル夫のおっちゃんに『お前は全てを受け入れる、そういう能力だ』と言われている。安価内容に『消滅』、もしくはそれに類する文言があった場合その行動だけクビナシ氏が別行動に差し替えてくれるが、そういった記述はなるべくしないようにしよう。 7スレ目 2888で生の人に『受け入れる姿勢だからこそ別の生に変えられる事に抵抗は無い』と言われている。肉体/精神を変質させる敵が出現した場合には気をつけよう。最も、この直後に精神世界においてピンピンしている姿が見られるため実際にどうなのかはよく分からない。 マスターによると、あるがままに受け入れるという性質により無手の戦闘における相手の力を利用した技に向いているらしい(7スレ目 2200) ねらう牙の精神世界は常に夜空である死の人曰く、人の心は己だけの空間であり背景を持つなどありえない これまで三度、遠見の水晶の原石を発見している。どれも合同探検の時である。合同探検であることがミソなのか、はたまたその点は偶然なのかは分からない。 察しの良さ、勘の良さ、求めているものを見つける事に定評があるが、実は全て【相手がそれ、即ち自分の意図を読み解く事を望んでいる】のを【受け入れる】事で細かく、違い無く伝わるという、列記とした【彼固有の能力】である但し、【相手側が望んでいる】ことに気付かなかったりそもそも相手が拒むと無理なので、発動条件に疑似的に【ねらう牙の好感度がある程度ある事】が必要となる又、この能力は無自覚である為誰も知らない(※コミュや戦闘で能動的に使えるものでは無い) ちなみに、素の状態でも察しは良い (無視してる) やらない夫の【願望を聞き出す能力】との類似を感じさせるが……? +強制系能力について ≪強制~葬≫は必ず世に10存在する(使える状態にある能力が10存在している)。これ以上多くなることも少なくなることも無い。 同じ能力を持つ存在は二人まで。 その≪強制~葬≫を持った存在が一名若しくは二名が死亡し『使える状態にない能力』となった場合その能力は沙汰され消える。『消える』というのは、他の存在がそれを使う可能性が無い、世界からの完全な【失伝】を指す。 【失伝】が起こった場合、まったく新しい≪強制~葬≫が創られる。 今使えない人物がある日突然≪強制~葬≫を使えるようになることは【決して】無い。使える様になる存在は元から決まっている、或いは相当に厳しい条件がある? やらない夫曰く『使い方を誤れば世界を救ってしまうほどに強い』。 この≪強制~葬≫と言う能力は宇宙を創っているエネルギーを個体が形にしたもの。 ラヴォスかそうでない生命体で十の能力をそれぞれ十ずつ使える。 使い手が十人の二十人じゃなくて、ラヴォスに十、その他生命体に十、複数持つ者もいる。 ≪強制土葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による大地の傀儡術 ≪強制樹葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による植物の創儡術 ≪強制改葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による死骸の招来術 ≪強制風葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による気流の傀儡術 ≪強制塔葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による霊塔の創造術 ≪強制 葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による の 術 ≪強制氷葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による冷気の発生術 ≪強制火葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による火炎の発生術 ≪強制水葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による水流の発生術 ≪強制鳥葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による猛禽の招来術 伏せられている一つは神秘性保持のために内緒。 キル夫が鳰の≪塔葬≫に対してソレっぽいんだよなぁといい、本物なら宇宙規模の例外であり確率世界を超えた能力であるらしい。 因みに、強制殯宮はねらう牙がそれっぽく作ったオリジナル能力だったりする。 鳰の強制鳥葬【廻】のコストとして強制火葬はその無限の可能性を娘に捧げたために消滅。この宇宙に二度と強制火葬の持ち主が二人存在することはないらしい。 +強制系能力覚醒時の文言 強制系能力覚醒時の文言 求める星を―― 己の内に秘めたる才能を―― 才とは業―― 真なる進化 ■■■■の■■■影響無■それを―― 『進化』という言葉は【星】陣営のキャラも言っており、ストーリ上重要な言葉であると予想される。さらに言えば【星】陣営は『進化』を嫌う節があり、ねらう牙は常に進化を続けている。そもそもねらう牙たちが行って来た世界のほとんどに『進化』というものがかかわっていると思われる。得られた時の声、それはまるで天啓の様に脳内に直接響き、『宇宙にも意思がある説』を唱えるラヴォスの根拠が一つになってるらしい。 +11スレ目時点でコミュ等により取得できる可能性のある能力 11スレ目時点でコミュ等により取得できる可能性のある能力 【念】を憶える 【六式】を憶える 【強制系】を強化する 【強制系】を新しく憶えたい 【糸の心得】をものにする 【己】で他のモノが出せる様になりたい 【八咫鏡】をやや強化したい 危機回避を一回だけ回避 ※本当に一回だけ 【危険察知能力】のようなモノが欲しい 【能力解析できる能力】の様なモノが欲しい 12スレ目時点で【六式】の基礎を全取得。 新規で≪生命帰還≫を自来也から教えてもらえる可能性がある。 [備考] 武人かつ戦闘狂であり、なんか香辛料を取り扱う貿易商の息子。 ある日空からベネットが落ちてきたので拾って帰った。 蒼の子との契約の影響で何でも食えるようになり、排泄もしなくなった。誤って飲み込んでしまっていた【鍵】が始めての犠牲である。その影響で異世界帰りの時は帰還位置がずれがち? 際限なく食えるようになっていることについては、やる夫にも分からないし、ねらう牙もよくは分かってないらしい。 キル夫が言うには今のところ害は無いし放っておくのが正解。 本名は『ねらう牙・K・デイヴス』。近々エリザに名字をあげて『ねらう牙・K・ファウスト』になる予定。ミドルネームのKとは何だろうか? ハーフ故か、ガチで驚くと半々位で英語が出る。 甘いもの好き 弱点:孤独無条件の優しさにも弱いとか いつも誰かと寝てるもんだから他人がいないとあんまり寝れない チームでも上位の髪の長さ。オシャレで伸ばしている。なお、留め紐がなくなると髪型が爆発する。 エリザやレミリア的にはイケメンの部類。悪食の牙Lv3のドラゴン形態は龍から見て凄いイケメンらしい。 さらっと表層の業を把握できたりする。斡旋所とか王国の人事とか食いっぱぐれる事は無い、その気が有ればどこの組織でも雇ってくれるであろう希少技能である。え、人格の問題?うん…… ねらう牙の世界気軽に虫の特徴を手術により付与出来る 割と知能の高い虫がいる 手術 は 気軽に出来る代わりにアクセサリーに近く、戦闘能力は有しない 過剰な戦闘力を有しない代わりに寿命が削られるという事も無い じょうじ達は温厚なので危険は然程ない ≪悪食の牙≫は≪GRAVEYARD≫を参考にしたもの バーでの「いつもの」は牡蠣とアイラモルト 元から酒には強かったが、今は欠片も酔えない。ただし、周りが酔えばある程度酔える。ベネット達が飲むのが一番効果がある。 あと、中の【生】に飲ませれば、普通の奴と変わらず酔えるとか サーカスの〆は観覧車に乗るのがマイルール。 貰える物は「基本」全て貰う。喰った物は絶対吐き出さない。という二つがねらう牙の自分ルールである。 可能性を否定しない生き方を貫いている。 すでにその価値観は人とは呼べず、しかし本人は『人である』という確固たる認識を持っている。どの口が言ってるんだ。腹の口か。自己を異様に強固に持っており、俺が俺である事に疑問が生じる可能性があるのかというレベル。 謎に対して、【知り過ぎて精神を病む】事や【理解できないので投げ出す】という【先走りによるマイナスはほぼ無い】【適切な人材】と結構な確率でコネを持ってる 悪評などを全く気にしないで介入出来る(他の仲間が激しく被害を被る場合はその限りではない)但し、【別にソレ知らなくても俺の拳は鈍らないから】と【積極的に謎を解くつもりはない】 なので解き明かしたい謎は安価などで向かわせたり行動を起こすきっかけを【此方側が積極的に動かさない】と【謎を謎のまま放置させて話を進める可能性が高い】 色んな人と仲良くなればなるほど明確に成長ボーナスが入る。他人を知れば知るほど強くなるのだ。 ぶっ飛び過ぎて、【頭のオカシイ人とコミュがしやすく】【悪感情やリスクを伴う能力をリスク無く扱う才能がある】代わりに【普通の感性の人が物語に介入し辛く】【善感情に由来する能力と相性が悪く】【独特の感性のせいで戦闘中の感情が読み難い】 「ヤベェ奴のヤベェ願いをヤベェやり方で叶える」才能に溢れてるけど、「普通の人が感じる色々な事情を親身になって聞いて」「一緒に歩んだり共感したり」が出来ない 秘密にしてくれと頼めば何してでも秘密にする力業と約束の擬人化みたいな部分がある 隠されるととことん暴くか興味無くなるかどっちか 仲間内では、見た目はシュマがタイプ精神面ではエリザ(わざわざ脳内で過去改変してまで尽くそうとしてて可愛い) メンバー以外だと、見た目はアリス(精巧過ぎてゾッとするところ嫌いじゃない)精神面での話だときつね(躊躇おうが絶対引かねぇのは好き)「外殻を丁寧に創った顔」が好きなのでは?
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/90.html
1 [C] コテツ [鍛冶]効果強化 2 [E] オセジン [鍛冶]修理代金-75% 3 [C] ラッキー [討伐]タマゴドロップ率上昇 4 [D] ハント [討伐]取得金額+100% 5 [D] ビシャモン [xステータス]力 統率 魅力+15 6 [D] アルヴィース [xステータス]魔力 統率 魅力+15 7 [S] ティアマット [戦争:進軍]時間半減 [特殊]特定部隊のクラスチェンジ 8 [B] ゴーストドラゴン [万能]待ち伏せ回避 9 [B] ファントム [戦争:侵攻]開始前に士気up、シャドウ除くNPC回避 10 [C] アキレス [戦争:侵攻]一騎打ち成功率up 11 [C] オピオン [戦争:勝利]侵攻先の農業文明と士気力、軍事力を削る 12 [B] ロキ [戦争:勝利]奪国力+50% 13 [A] スカーレット [戦争:勝利]勲章+1 14 [B] マネキネコ [ガチャタマ]当たりが少しだけ出やすくなる 15 [C] マハラジャ [給与]給与額+100%(ボーナスは増えない) 16 [C] ビッキー [給与]タマゴの成長値up 17 [A] ラファエル 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:MP 魔力[特殊]転職解禁【賢者】 18 [A] ミカエル 【xペット状態】[Lvup]低確率で全ステータス上昇[特殊]転職解禁【天使】 19 [A] サタン 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:魔防 統率[特殊]転職解禁【悪魔】 20 [A] ハデス 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:素早 魅力[特殊]転職解禁【死神】 21 [S] ガブリエル [x世代交代]ステータス維持 22 [D] メケメケ [内政]農業効果+50% 23 [D] モコモコ [内政]商業効果+50% 24 [D] シーザー [内政]徴兵効果+50% 25 [D] ビースト [軍事]強奪効果+30% 26 [D] ケット・シー [軍事]諜報効果+30% 27 [D] ナイトメア [軍事]洗脳効果+30% 28 [E] モーグ [内政]農業成功時、人気度と熟練度+[内政]農業効果+30% 29 [E] アキンド [内政]商業成功時、人気度と熟練度+[内政]商業効果+30% 30 [E] ワイルド [内政]徴兵成功時、人気度と熟練度+ 31 [E] ポッポ [外交]外交成功時、人気度と熟練度+[10世代以上:外交]経験値が手に入らない 32 [E] カンセル [軍事]待伏成功時、人気度と熟練度+ 33 [E] バッカス [軍事]強奪成功時、人気度と熟練度+ 34 [E] デューク [軍事]諜報成功時、人気度と熟練度+ 35 [E] ハーピー [軍事]洗脳成功時、人気度と熟練度+ 36 [E] シノビー [軍事]偵察成功時、人気度と熟練度+[軍事]偵察成功時、疲労度が1%以上であれば0%に 37 [E] ペテン [軍事]偽計成功時、人気度と熟練度+ 38 [D] ゴージャス [カジノ]勝利時、熟練度+ 1/4で疲労-1% 39 [E] アルテミス [討伐]勝利時、熟練度+ [闘技]勝利時、熟練度+ 40 [E] ソルジャー [修行]勝利時、熟練度+ [闘技]勝利時、熟練度+ 41 [C] セト [防衛]開始時、両軍の士気を変動させる 42 [D] クロノス [内政]タマゴの成長値が少し上がる 43 [D] プチキング [外交]タマゴの成長値が少し上がる 44 [D] リッチー [軍事]タマゴの成長値が少し上がる 45 [C] プチスライム [修行]経験値+50% 46 [C] プチナイト [討伐]経験値+40%、タマゴの成長値が少し上がる 47 [E] パイオニア [開発]熟練度と人気度+[開発]タマゴの成長値が少し上がる 48 [D] アテナ [戦争:勝利]タマゴの成長値up 49 [B] チビファイター [Lvup]HP+ 低確率で力+、更に人気60%以上で統率も+ 50 [C] ホワイトドラゴン [Lvup]MP+ 低確率で守り+、更に人気60%以上で魅力も+ 51 [D] ブラックドラゴン [Lvup]力+ 低確率で魔力+、更に人気60%以上でHPも+ 52 [C] シールドナイト [Lvup]守り+ 低確率で更に魔防+、更に人気60%以上でMPも+ 53 [C] マジックドラゴン [Lvup]魔力+ 低確率で素早+、更に人気60%以上で力も+ 54 [D] ミストドラゴン [Lvup]魔防+ 低確率で統率+、更に人気60%以上で守りも+ 55 [C] シーフナイト [Lvup]素早+ 低確率で更に魅力+、更に人気60%以上で魔力も+ 56 [B] エリートドラゴン [Lvup]統率+ 低確率でHP+、更に人気60%以上で魔防も+ 57 [B] ヴィーナス [Lvup]魅力+ 低確率でMP+、更に人気60%以上で素早も+ 58 [A] キング [Lvup]守り、統率、魅力+ 59 [A] デュラハン [Lvup]力、守り、素早+ 60 [A] ルシファー [Lvup]魔力、魔防、統率+ 61 [C] アマツミ [x世界]統一期限を1日短くする 62 [B] マーメイド [xステータス]Lv-20(ステータス維持) 63 [A] イヴ [xステータス]階級を皇帝に 64 [B] ゼウス [x自国]国力+1000 65 [E] クッキー [x自国]総兵糧+50000 66 [E] マルス [x自国]総兵士数+50000 67 [E] エビス [x自国]国家予算+50000 68 [A] ノア [x自国]国力を維持して滅亡させる。世界情勢が「絶望」「終焉」の場合、使用不可 69 [D] メシア [x自国]状態を「豊作」にする 70 [D] シグマ [x自国]状態を「景気」にする 71 [A] ロプト [x世界]災害を起こす 72 [F] ウェポンLv1 [x変化]いずれかの武器に変化 73 [E] ウェポンLv2 [x変化]いずれかの武器に変化 74 [D] ウェポンLv3 [x変化]いずれかの武器に変化 75 [C] ウェポンLv4 [x変化]いずれかの武器に変化 76 [C] エッグマン [x変化]いずれかのタマゴに変化 77 [B] エッグヒーロー [x変化]いずれかのタマゴに変化 78 [F] ホースメン [xステータス]経験値+200[x特殊]「謎の神殿」で特定部隊へのクラスチェンジに消費 79 [F] グリフォン [xステータス]経験値+400 80 [E] マスタードラゴン [xステータス]経験値+800 81 [F] ヴァルター [xステータス]貢献値+250[x特殊]「謎の神殿」で特定部隊へのクラスチェンジに消費 82 [F] アッラー [xステータス]貢献値+500 83 [E] リリス [xステータス]貢献値+1000 84 [F] サニー [xステータス]HP+10 85 [F] アレクサンダー [xステータス]HP+20 86 [E] ウィスプ [xステータス]HP+40 87 [F] パンプキン [xステータス]MP+10 88 [F] ラフレシア [xステータス]MP+20 89 [E] ドリアード [xステータス]MP+40 90 [F] ファラ [xステータス]力+5 91 [F] イフリート [xステータス]力+15 92 [E] サラマンダー [xステータス]力+30 93 [F] ゴーレム [xステータス]守り+5 94 [F] タイタン [xステータス]守り+15 95 [E] ノーム [xステータス]守り+30 96 [F] ライチョウ [xステータス]魔力+5 97 [F] ラムウ [xステータス]魔力+15 98 [E] ライジン [xステータス]魔力+30 99 [F] スノウ [xステータス]魔防+5 100 [F] ケルピー [xステータス]魔防+15 101 [E] ウンディーネ [xステータス]魔防+30 102 [F] エアリアル [xステータス]素早+5 103 [F] シルフ [xステータス]素早+15 104 [E] ジン [xステータス]素早+30 105 [F] コアクマ [xステータス]統率+5 106 [E] ヘル [xステータス]統率+15 107 [D] シェイド [xステータス]統率+30 108 [F] ウサコ [xステータス]魅力+5 109 [F] バニー [xステータス]魅力+15 110 [E] ルナ [xステータス]魅力+30 111 [E] ウィッチ [戦闘]中確率でMPの30%回復 112 [A] マサムネ [鍛冶]熟練度と人気度+ 113 [E] フェアリー [戦闘]高確率でHPの20%回復 114 [D] フェニックス [戦闘]中確率でHPの50%回復 115 [E] バットン [戦闘]高確率でHP小吸収 116 [D] ヴァンパイア [戦闘]中確率でHP吸収 117 [D] サキュバス [戦闘]中確率でMP吸収 118 [E] スライムナイト [戦闘]高確率で敵に小ダメージ 119 [D] オメガ [戦闘]低確率で敵に大ダメージ 120 [E] マジックスカル [戦闘]MPが残り20%以下の場合、MP完全回復 121 [E] リビングデッド [戦闘]HPが残り20%以下の場合、HP完全回復 122 [D] ウィザード [戦闘]中確率で敵のMPを0にする 123 [B] オーディン [戦闘]敵瞬殺。人気度に依存 124 [E] デス [戦闘]中確率でどちらかが死亡 125 [S] ムー [x世代交代]結婚相手のペットと同じペットになる 126 [C] スリープシープ [特殊]削除放置期限+7日延長 [還元]稀に… 127 [★] アオイトリ [給与]1/5でタマゴを産む 128 [D] ドワーフ [給与]人気度+2%、農業熟練度+、総兵糧+10000 129 [D] ホビット [給与]人気度+2%、商業熟練度+、国家予算+10000 130 [D] コロポックル [給与]人気度+2%、徴兵熟練度+、総兵士数+10000 131 [C] ウロボロス [x戦争:侵攻](少数精鋭除く)勝利時、奪国力を999固定。敗北した場合は牢獄に幽閉される 132 [C] リボン [xステータス]勲章+1~5個 133 [C] ジャックポット [xステータス]カジノコイン+1000~5000枚 134 [E] ユダ [xステータス]階級を5段階下げる。使用後、自国の牢獄に幽閉 135 [B] フェンリル [x世界]他の国の国力を下げる 136 [B] メテオ [x世界]すべての国が交戦状態になる(同盟維持) 137 [C] ペスト [x世界]すべての国の状態が「飢饉」になる 138 [B] ベルフェゴール [x世界]6時間の間、休戦状態になる※既に休戦状態の場合、開戦までの時間を残り6時間にする 139 [B] リヴァイアサン [x世界]最も国力の高い国の国力を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 140 [C] ベルゼブル [x世界]最も総兵糧の多い国の兵糧を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 141 [C] マモン [x世界]最も国家予算の多い国の国家予算を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 142 [C] アスモデウス [x世界]最も総兵士数の多い国の兵士を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 143 [C] ツクヨミ [x世界]統一難易度を下げる 144 [C] アポロン [x世界]統一難易度を上げる 145 [E] アルカトラズ [x世界]自分と各国のいずれかの代表者を自国の牢獄に幽閉する 146 [D] コウメイ [戦争:侵攻]開始前に敵の士気を下げる 147 [D] トロイ [戦争:侵攻]開始前に限界ターン数を増やす 148 [E] ダウンヒル [xステータス]全ステータス-10%、経験値+1000 149 [E] ミニモン [xステータス]所持金を数万G増減する 150 [A] ダークタートル [戦争:侵攻]進軍時間2倍、奪国力3倍、限界ターン数および勝利時の経験値・貢献値アップ 151 [A] イースター [x世界]すべての国を復興させる 152 [C] ロスタイム [x世界]統一期限を12時間延長 153 [C] ラストエイジス [xステータス]Lv+10(ステータス上昇無し)&経験値+1000※ただし、2世代以下の場合は経験値+2000 154 [E] ベビードラゴン [2世代以下:xステータス]経験値+500 155 [E] バルキリー [2世代以下:戦闘]追撃 156 [E] ユニコーン [2世代以下:戦闘]HP自動回復[特殊]特定部隊のクラスチェンジ 157 [D] ベビーナイト [2世代以下:孵化]経験値+300[3世代以上:孵化]経験値+100 158 [D] シェヘラザード 【2世代以下または10世代以上:給与】給与額を+80%し、更にタマゴの成長値up 159 [B] ラタトスク [孵化]貢献値+100 160 [C] プロメテウス 【2世代以下:内政】功労金を貰え、貢献値が上がる【3世代以上:内政】功労金を貰え、貢献値が少し上がる 161 [D] グランドデビル 【2世代以下:軍事】貢献値+100%【3世代以上:軍事】貢献値+60% 162 [C] スサノオ 【2世代以下:戦争侵攻】自軍士気100% 敵軍士気50%【10世代以上:戦争侵攻】自軍士気90% 敵軍士気70%(共に待伏されていても有効) 163 [D] ペール・ギュント 【2世代以下または10世代以上:戦争勝利】中確率で勲章+1、BJポイント+1 164 [D] セレス [給与]人気度+2%、農業・商業・徴兵熟練度+自国の総兵糧、国家予算、兵士数+5000 165 [E] ウートラ [xステータス]次の給与までの時間を0分にする。人気度+3% 166 [C] ミーノース [x自国]農業文明、商業文明、士気力、軍事力+10% 167 [F] グロウ [xステータス]タマゴの成長値+100 168 [F] バース [xステータス]タマゴの成長値+300 169 [F] ネルトゥス [xステータス]タマゴの成長値+600 170 [F] レアー [xステータス]タマゴの成長値+999 171 [S] インキュベータ [給与]1/9でペットを産む 172 [F] デカラビア [xステータス]HPMP全快、治療熟練度+ 173 [A] ドラクル 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:HP 力[特殊]転職解禁【竜騎士】 174 [A] アーサー 【xペット状態】[Lvup]いずれかが上昇:HP MP 統率 魅力[特殊]転職解禁【聖騎士】 175 [A] タケミカヅチ [戦争:勝利]奪国力up。統率に依存する 176 [F] ブレイカー [xステータス]装備している武器の耐久力を0にする 177 [C] イツトリ [戦闘]相手の必殺技を中確率で無効化する 178 [A] ヘラクレス [Lvup]HP、MP+ 179 [C] ニーズヘッグ [戦闘]相手の素早さを0にし、HPとMPを回復する※修行の連戦時は無効。回復量は敵の素早依存 180 [C] アマテラス [x世界]すべての国の状態が「なし」になる 181 [B] ミラージュ [万能]牢獄への幽閉を回避する 182 [S] ホーリーペガサス [戦争:進軍]時間半減 [特殊]特定部隊のクラスチェンジ 183 [B] プリンス [xステータス]全ステータス+3 184 [B] ケルビム [x世代交代]統率+20% 185 [B] ラジエル [x世代交代]魅力+20% 186 [C] ヤタガラス [戦争:勝利]侵攻先の商業文明と士気力、軍事力を削る 187 [D] ジャンヌ・ダルク 【2世代以下:戦争】開始前に援軍を呼ぶ。兵数の30~50%依存【3世代以上:戦争】開始前に援軍を呼ぶ。兵数の15~35%依存 188 [E] オシリス [x自国]総兵糧+100000。ただし、自国の状態が「暴風」になる 189 [E] ヤマ [x自国]国家予算+100000。ただし、自国の状態が「不況」になる 190 [E] タナトス [x自国]総兵士数+100000。ただし、自国の状態が「飢饉」になる 191 [A] アヴァロン [戦争:侵攻]毎ターン、1/4で敵兵の25%を寝返らせる(※魅力には依存しない) 192 [B] イザナミ [戦闘]低確率でHP大吸収 193 [C] イシュタル [戦闘]低確率でMP大吸収 194 [A] ワルプルギス [戦闘]低確率でMP全快 195 [A] セイリュウ [xステータス]MP、力、魔力がランダム上昇 196 [A] ゲンブ [xステータス]HP、魔防、統率がランダム上昇 197 [A] ビャッコ [xステータス]守り、素早、魅力がランダム上昇 198 [A] スザク [xステータス]HP、MPがランダム上昇 199 [C] ハルトマン [戦争:侵攻]自軍と敵軍の士気をランダム低下 200 [B] プラティナル [討伐]経験値を入手できない[討伐]取得金額+25% [討伐]タマゴが少し成長
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1話の衝撃からちょ~っとペースがゆるりとなってきたかしら~。 ドールハウスを脱出できてもまだまだトラウマが残るガールズ達。 サラ・ハーベイ(演:ドリー・デイヴィス)が、監禁から逃れ、実家に戻されたが、家族とのわだかまりがあり、脱走。病院で言葉を交わしたエミリー(演:シャイ・ミッチェル)の元にやってきた。しかし、サラから衝撃的な発言が。容疑者にとらわれていたアンドリュー(演:ブランドン・ジョーンズ)は、「監禁犯」ではないと言い出す。アンドリューのことをさぐろうと詮索しはじめたアイリア(演:ルーシー・ヘイル)は、アンドリューが「養子」だということを知る。プリティ・リトル・ライアーズ シーズン6 DVD 変だと思わない?サラって「監禁犯」の顔をかすかでも見てるんでしょ?じゃあ警察って似顔絵で犯人像を作成したりしないのかしら?サラは2年も監禁されていたのよ。一番手掛かりになるはずなのになぜほっておくのかしらねぇ。どんどんと長引かせるための手段なんでしょうけど。それにサラの親って失踪願いも出さないし。1度娘がいなくなってもまたいなくなってんのにじっとしてんのが変よね~。結局エミリー宅で居座ることになるし。 「チャールズ」の存在を明確にしようとアリソン(演:サーシャ・ピーターズ)に問いかけるスペンサー(演:トロイアン・ベリサリオ)。スペンサーは「チャールズ」の存在に他のガールズ以上に引っかかりを感じている様子。まぁ、マスク付きとはいえ対面していますからねぇ~。「チャールズ」は、ジェーソン(演:ドリュー・ヴァン・エイカー)より15ヵ月年上のアリソンの兄であるということを父ケン(演:ジム・アベル)から明かされる。精神異常幼児とみなされたチャールズなので、伏せられていた彼は、ガールズ達とも縁の深い「ラドリー・サナトリウム」にすぐさま入所。16歳の時に自殺し、この世を去っていることを聞かされたが、チャールズの死に疑問を持ったガールズ達とジェイソンは、チャールズの「カルテ」を探し出す。チャールズを何度か訪問していた大叔母の所有していた家を訪れ、庭にチャールズの墓を発見したガールズ達(エミリーとアイリア以外)は、チャールズがこの世を去っていたことが事実だとわかる。ますます深まるAの謎。 一方、エミリーはサラとの仲を深め中。エミリーってどうもストーリーが浅い。なんかすぐに違う方向に進んでいっちゃうのよねぇ~。彼女のストーリーは、もぉパスしちゃっているわ。 アイリアの方は、ドールハウスに監禁された時の恐怖の体験がよみがえり、再び恐怖に駆られることに。今シリーズが始まって、ロングヘアーがボブにカットされ、ピンクのメッシュをいれた(アリソン失踪時の時の髪型)状態で、登場したアイリアを不思議に思っていたんだけど、Aによるものだったのねぇ~。監禁された部屋で、目が覚めたアイリアは、髪をカットされていて、サイドテーブルには、Aのメッセージがついたメッシュ剤が。そのコトを忘れきっていたアイリアだったけれど、写真の現像中に、Aのメッセージ付きのメッシュ剤をみつけ、記憶がよみがえってくる。それまで、父ベイロン(演:チャド・ロウ)に心配に背を向けていたアイリアだったが我慢できずベイロンの前で泣き崩れてしまう。 記憶のよみがえりは、今回スペンサーにも大きく影響してきた。まったくとして眠れないスペンサーは、エゾラ(演:イアン・ハーディング)のコーヒー店「ブリュー」で、新人サブリナ(演:ルル・ブルッド)が、コーヒーを落下したことをきっかけに、忘れていた記憶がよみがえる。その記憶とは、監禁された部屋で意識を取り戻したスペンサーは血まみれ状態に。その記憶が出てきてからも、眠れない夜と闘うスペンサーは、薬常用者のサブリナに、気持ちを鎮静するものをこっそりと頼みこむように。 スペンサーって親に恵まれない子よねぇ。凄腕のキャリア持ちの2人親だけど、全く親子のコミュニケーションが行き届いてない。こんなに眠れなくても親に言えないのは痛いところよねぇ~。 そして、アンドリューなんだけれども、彼の容疑は白だとわかり、釈放。アンドリューの目的は、モナの死やガールズ達に起こっていることを自ら解決すれば「ヒーロー」になれるハズたったという「英雄意識」が裏目にでてしまい、アイリアにも事実と違うことを警察に言われてしまうし・・・・。まぁ「養子」だという事実もバレてしまい、本当にかわいそうな結果になってしまったワケよ・・・・。 ハナ(演:アシュリー・ベンソン)もケイレブ(演:タイラー・バックボーン)の過度の心配による不信感から距離を置くように言ってしまうし・・・プリティ・リトル・ライアーズ シーズン6 DVD
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ガールズ(スイート) 119 白瀬つづり 120 この風町陽歌を編集 121 相楽エミ 雑談掲示板 ←風町陽歌① 風町陽歌② プロフィール イラスト プロフィール @sing_wind ガールズ名 風町陽歌 年齢 17才 学年 2学年 部活 軽音楽部 誕生日 7月3日生まれ 星座 かに座 身長 156cm 体重 46kg B-W-H 80cm-56cm-83cm 趣味 音楽鑑賞 作詞作曲 アップリケ 特技 乗馬、投げ縄 好きな食べ物 ソフトクリーム 嫌いな食べ物 イカ 声優 早見沙織 センバツボーナス 攻援センバツボーナス 守援センバツボーナス ☆ミラクルパフォーマンス★ ふわふわらっぴんぐ にゅーろん★くりぃむそふと 応援五重奏 - - このページの目次 +←クリックで目次表示 [アイス天国]風町陽歌(SR)[アイス天国]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [アイス天国]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [プリズムガール]風町陽歌(SWEET)/データ/セリフ集 [プリズムガール]風町陽歌(POP)/データ/セリフ集 [プリズムガール]風町陽歌(COOL)/データ/セリフ集 [独自のセンス]風町陽歌(SSR)[独自のセンス]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [独自のセンス]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [拘りが大事]風町陽歌/データ/セリフ集 [ケイドロ大会]風町陽歌(SR)[ケイドロ大会]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [ケイドロ大会]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [秘密の作戦]風町陽歌/データ/セリフ集 [3周年]メモリアルガールズ(SR)[よろしくね]メモリアルガールズ(SWEET)/データ/セリフ集 [よろしくね]メモリアルガールズ(COOL)/データ/セリフ集 [よろしくね]メモリアルガールズ(POP)/データ/セリフ集 [サバイバル体験]風町陽歌(SR)[サバイバル体験]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [サバイバル体験]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [空色、虹色]風町陽歌/データ/セリフ集 [ダイナー]風町陽歌(SR)[ダイナー]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [ダイナー]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [曲に乗せて]風町陽歌/データ/セリフ集 [年の瀬]風町陽歌(SR)[年の瀬]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [年の瀬]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [毎年恒例]風町陽歌/データ/セリフ集 [雪遊び16]風町陽歌(SR)[雪遊び16]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [雪遊び16]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [新雪の罠…]風町陽歌/データ/セリフ集 [マリンビーチ]風町陽歌(SR)[マリンビーチ]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [マリンビーチ]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [思わぬ住人]風町陽歌/データ/セリフ集 [ホワイトデー16]風町陽歌(SR)[ホワイトデー16]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [ホワイトデー16]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [癒し効果で]風町陽歌/データ/セリフ集 [×桃子]風町陽歌(SR)[×桃子]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [仲良し]陽歌&桃子(進展後)/データ/セリフ集 [結成秘話]風町陽歌(SR)[結成秘話]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [結成秘話]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [最初の一歩]風町陽歌/データ/セリフ集 [クイズ大会]風町陽歌(SR)[クイズ大会]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [クイズ大会]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [音楽なら]風町陽歌/データ/セリフ集 [くノ一体験]風町陽歌(SR)[くノ一体験]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [くノ一体験]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [今でしょ!]風町陽歌/データ/セリフ集 [水泳教室16]風町陽歌(SR)[水泳教室16]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [水泳教室16]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [自分でだと]風町陽歌/データ/セリフ集 [よさこい]風町陽歌(SR)[よさこい]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [よさこい]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [これも楽器]風町陽歌/データ/セリフ集 [白ワンピース]風町陽歌(SR)[白ワンピース]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [白ワンピース]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [サンセットビーチで]風町陽歌/データ/セリフ集 [お家で制服]風町陽歌(SR)[お家で制服]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [お家で制服]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [響け恋の歌]風町陽歌/データ/セリフ集 [アニマル仮装]風町陽歌(SR)[アニマル仮装]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [アニマル仮装]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [怖いぞ~]風町陽歌/データ/セリフ集 [クリスマス16]風町陽歌(SR)[クリスマス16]風町陽歌(進展前)/データ/セリフ集 [クリスマス16]風町陽歌+(進展後)/データ/セリフ集 [ハッピーライブ]風町陽歌/データ/セリフ集 その他の情報 [部分編集] [アイス天国]風町陽歌(SR) [アイス天国]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号5612) データ [アイス天国]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 1820(1コスト比182) レベル1守備値 1680(1コスト比168) 最大攻撃値 6910(1コスト比691) 最大守備値 6301(1コスト比630) コスト 10 卒業祝い 20000ガル 声援 甘い勝利を掴んじゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 プリズムガールに会いたい♪4STEPキューピッド(2015/09/05~2015/09/13) セリフ集 ボイス ソフトクリームの祭典… パンフだけでも素敵… 夢みたいだよぉ 待ち遠しくて待ち遠しくて、昨日はもう、なかなか眠れなかったんだよぉ… ふわぁ。 いいよ、そうしよ~ 甘い勝利を掴んじゃお~ 出会い はぁ~… ソフトクリームの祭典かぁ…本当に、夢みたいなイベントだよね~待ち遠しくて待ち遠しくて、昨日はもう、なかなか眠れなかったんだよぉ… ふわぁ。 マイページ わぁ、アイスクリームがいっぱいだね~♪ へえ、色んなアイスが食べ比べできるんだ~ 日本中のアイス屋さんだよ? すごいよね~ ↑この詳細の上部へ↑ [アイス天国]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号5613) データ [アイス天国]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 2184(1コスト比218) レベル1守備値 2016(1コスト比202) 最大攻撃値 8288(1コスト比829) 最大守備値 7651(1コスト比765) コスト 10 卒業祝い 30000ガル 声援 甘い勝利を掴んじゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス はぁ、楽しみ~ とことんまで! どこから行こうかな~ …あんまり食べ過ぎると、お腹が冷えちゃう? そうだねぇ、そこは気をつけないとかなぁ。 は~い。どこに行こうか~? 甘い勝利を掴んじゃお~ 出会い それだけ楽しみにしてたんだよ~ だから、今日はとことんまで食べつくしちゃう!…あんまり食べ過ぎると、お腹が冷えちゃう? そうだねぇ、そこは気をつけないとかなぁ。 マイページ ふふ、お店を見てるだけで幸せな気分だよ~ どのお店からまわろうか? 迷っちゃうな~ あ♪ ここのアイス食べてみたかったんだ~ ↑この詳細の上部へ↑ [プリズムガール]風町陽歌(SWEET) +←クリックで詳細表示(名簿番号5614) データ [プリズムガール]風町陽歌(SWEET) タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 2192(1コスト比219) レベル1守備値 2024(1コスト比202) 最大攻撃値 11780(1コスト比1178) 最大守備値 10874(1コスト比1087) 3M攻撃値 16398(1コスト比1640) 3M守備値 15135(1コスト比1514) 4M攻撃値 16775(1コスト比1678) 4M守備値 15483(1コスト比1548) 8M攻撃値 18590(1コスト比1859) 8M守備値 16977(1コスト比1698) コスト 10 卒業祝い 60000ガル 声援 甘い勝利を掴んじゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス でも、もう少しかなぁ。…完成させるには、温かいお茶を飲んで、一休みが必要そう。そんなわけだから、どこかでお茶にしよ~ 並んでたねぇ~ シークレットかぁ… 新、食…感? それじゃあ、いただきます… わ、うわぁ~ 凄いよぉ、これ。本っ当に美味しいよぉ~ あ、この前の経験から、一曲作ってみたの。その時聞いてもらえるかな~? また美味しそうなイベントがあるの? へぇ~ いいね~、それにも行ってみたいかも~ この前の食べすぎを反省してて…少し身体を動かしてみたいんだけど、いい? 甘い勝利を掴んじゃお~ 出会い はぁ、凄い行列だったね~ あのお店が、この中でもずっと一番人気なんだって。それじゃあ、いただきます… わ、うわぁ~ 凄いよぉ、これ。本っ当に美味しいよぉ~ マイページ えへへ、どんな味だろうね? 楽しみだな~ るる~ ど、れ、に、し、よ、う、かな~♪ メニューも色々で、逆に困っちゃうよね~♪ ね、[名前]くんはどんなアイスが好き? どうせなら、新しい味に挑戦してみちゃう? ↑この詳細の上部へ↑ [プリズムガール]風町陽歌(POP) +←クリックで詳細表示(名簿番号5615) データ [プリズムガール]風町陽歌(POP) タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 2192(1コスト比219) レベル1守備値 2024(1コスト比202) 最大攻撃値 11780(1コスト比1178) 最大守備値 10874(1コスト比1087) 3M攻撃値 16398(1コスト比1640) 3M守備値 15135(1コスト比1514) 4M攻撃値 16775(1コスト比1678) 4M守備値 15483(1コスト比1548) 8M攻撃値 18590(1コスト比1859) 8M守備値 16977(1コスト比1698) コスト 10 卒業祝い 60000ガル 声援 甘い勝利を掴んじゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス でも、もう少しかなぁ。…完成させるには、温かいお茶を飲んで、一休みが必要そう。そんなわけだから、どこかでお茶にしよ~ 並んでたねぇ~ シークレットかぁ… 新、食…感? う~ん… んん? なんだろうこれ、不味くはないけど、変な感じで… う~ん… あ、この前の経験から、一曲作ってみたの。その時聞いてもらえるかな~? また美味しそうなイベントがあるの? へぇ~ いいね~、それにも行ってみたいかも~ この前の食べすぎを反省してて…少し身体を動かしてみたいんだけど、いい? 甘い勝利を掴んじゃお~ 出会い 面白いから食べてみて、って言ってたけど…どんな味なのかな? 少しずつ、そ~っと…ん?う~ん… んん? なんだろうこれ、不味くはないけど、変な感じで… う~ん… マイページ えへへ、どんな味だろうね? 楽しみだな~ るる~ ど、れ、に、し、よ、う、かな~♪ メニューも色々で、逆に困っちゃうよね~♪ ね、[名前]くんはどんなアイスが好き? どうせなら、新しい味に挑戦してみちゃう? ↑この詳細の上部へ↑ [プリズムガール]風町陽歌(COOL) +←クリックで詳細表示(名簿番号5616) データ [プリズムガール]風町陽歌(COOL) タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 2192(1コスト比219) レベル1守備値 2024(1コスト比202) 最大攻撃値 11780(1コスト比1178) 最大守備値 10874(1コスト比1087) 3M攻撃値 16398(1コスト比1640) 3M守備値 15135(1コスト比1514) 4M攻撃値 16775(1コスト比1678) 4M守備値 15483(1コスト比1548) 8M攻撃値 18590(1コスト比1859) 8M守備値 16977(1コスト比1698) コスト 10 卒業祝い 60000ガル 声援 甘い勝利を掴んじゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス でも、もう少しかなぁ。…完成させるには、温かいお茶を飲んで、一休みが必要そう。そんなわけだから、どこかでお茶にしよ~ 並んでたねぇ~ シークレットかぁ… 新、食…感? んん? う~ん… か、辛いよ、これぇ~ ソフトクリームでこれは、駄目だよぉ~ あ、この前の経験から、一曲作ってみたの。その時聞いてもらえるかな~? また美味しそうなイベントがあるの? へぇ~ いいね~、それにも行ってみたいかも~ この前の食べすぎを反省してて…少し身体を動かしてみたいんだけど、いい? 甘い勝利を掴んじゃお~ 出会い …これってシークレットって言われたけど、なんの味なのかな? とにかく一口食べて…んん? う~ん… か、辛いよ、これぇ~ ソフトクリームでこれは、駄目だよぉ~ マイページ えへへ、どんな味だろうね? 楽しみだな~ るる~ ど、れ、に、し、よ、う、かな~♪ メニューも色々で、逆に困っちゃうよね~♪ ね、[名前]くんはどんなアイスが好き? どうせなら、新しい味に挑戦してみちゃう? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [独自のセンス]風町陽歌(SSR) [独自のセンス]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号5872) データ [独自のセンス]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 400 レベル1攻撃値 3978(1コスト比234) レベル1守備値 3672(1コスト比450) 最大攻撃値 11050(1コスト比650) 最大守備値 10107(1コスト比595) コスト 17 卒業祝い 60000ガル 声援 最後までこだわらなくちゃ!(SWEET副センバツ上位10人の攻援特大UP) 入手 王冠SSR(2015/10/14~) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 最後までこだわらなくちゃ! 出会い ふんふんふ~ん… これで出来た~…う~ん? あれ、これはちょっと…なんだか、バランス悪いよねぇ、これ。ほら、こっちのウサギが、もうちょっとね? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [独自のセンス]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号5873) データ [独自のセンス]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 800 レベル1攻撃値 4773(1コスト比281) レベル1守備値 4406(1コスト比259) 最大攻撃値 13260(1コスト比780) 最大守備値 12129(1コスト比713) コスト 17 卒業祝い 60000ガル 声援 最後までこだわらなくちゃ!(SWEET副センバツ上位10人の攻援特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 最後までこだわらなくちゃ! 出会い 気にならない? え~ そんなことないよ~ これだと、全体的に配置があんまり…あ、もうこんな時間だ。気付かなかった~ しょうがない、後は帰ってもう一度だね。 マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [拘りが大事]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号5874) データ [拘りが大事]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ UR レベル上限 80 好感度上限 1600 レベル1攻撃値 5967(1コスト比351) レベル1守備値 5508(1コスト比324) 最大攻撃値 16575(1コスト比975) 最大守備値 15178(1コスト比893) 3M攻撃値 23072(1コスト比1357) 3M守備値 21125(1コスト比1243) 4M攻撃値 23603(1コスト比1388) 4M守備値 21611(1コスト比1271) コスト 17 卒業祝い 120000ガル 声援 最後までこだわらなくちゃ!(SWEET副センバツ上位10人の攻援特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? 最後までこだわらなくちゃ! 出会い …ほらほら、見て見て。…何、じゃなくて~ 昨日のカーディガンの、アップリケね。やっぱり、このバランスが一番いいでしょ。…昨日と違いがわからない? あれれ~? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [ケイドロ大会]風町陽歌(SR) [ケイドロ大会]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号5875) データ [ケイドロ大会]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3641(1コスト比214) レベル1守備値 3498(1コスト比206) 最大攻撃値 9701(1コスト比571) 最大守備値 9224(1コスト比543) コスト 17 卒業祝い 20000ガル 声援 張り切って捕まえちゃおう!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 ドリームキューピッド~ケイドロ大会&室内プール~(2015/10/19~2015/10/27) セリフ集 ボイス 通行の邪魔ですよ~ 道をあけてくださ~い こんな感じかな? …そういうイベントじゃない? でもでも、警察の格好してるんだし、ちょっとは… は~い、わかりました~ 張り切って捕まえちゃおう! 出会い ピッピ~ はいそこ、通行の邪魔ですよ~道をあけて下さい。お話なら、端っこで。…そういうイベントじゃない? でもでも、警察の格好してるんだし、ちょっとは… マイページ ピピー! はいそこ、道をあけて下さ~い。 交通整理も、警察の立派なお仕事でしょ? そういうイベントじゃない? そうなの~? ↑この詳細の上部へ↑ [ケイドロ大会]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号5876) データ [ケイドロ大会]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 4369(1コスト比257) レベル1守備値 4198(1コスト比247) 最大攻撃値 11635(1コスト比684) 最大守備値 11178(1コスト比658) コスト 17 卒業祝い 30000ガル 声援 張り切って捕まえちゃおう!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス わざと偽物っぽく? 紛らわしいかな~ なんだか大変だねぇ それなら別に、こんな格好にしなくても…気分を出すために? …そこはいいんだ。 そうだね、楽しみだね~ 張り切って捕まえちゃおう! 出会い そんな紛らわしいことしてたりすると、逆に怒られちゃう? そうなんだぁ。それなら別に、こんな格好にしなくても…気分を出すために? …そこはいいんだ。 マイページ そっか。気分を出すための制服だったんだ~ 怒られちゃう? うう…それはイヤだよぉ。 みんなの役に立ちたかっただけなのに~ ↑この詳細の上部へ↑ [秘密の作戦]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号5877) データ [秘密の作戦]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 5462(1コスト比321) レベル1守備値 5247(1コスト比309) 最大攻撃値 14548(1コスト比856) 最大守備値 13853(1コスト比815) 3M攻撃値 20253(1コスト比1191) 3M守備値 19281(1コスト比1134) 4M攻撃値 20717(1コスト比1134) 4M守備値 19725(1コスト比1160) コスト 17 卒業祝い 60000ガル 声援 張り切って捕まえちゃおう!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ドロボウさんをここに追い込んでくるから、それを飛び出して捕まえればいいの?う、うん。頑張ってやってみるね! ? ? ? それで待つはずない? そうだよね~…って納得してないで、追いかけないと! なんだかこの前みたいなイベント?えっ?あれが、またどこかであるの? ? ? 張り切って捕まえちゃおう! 出会い …あ、いたぁ~ そこのドロボウさん、捕まえちゃうからちょっと止まって~それで待つはずない? そうだよね~…って納得してないで、追いかけないと! マイページ [名前]くんとケイサツ、うれしいな♪ あっ、さっそくドロボウさんを発見だよ! あれ、逃げちゃった… 追いかけなきゃ~! ドロボウさん、捕まえるから止まってぇ~! あわわ、ドロボウさんを見失っちゃったよ~ ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [3周年]メモリアルガールズ(SR) [よろしくね]メモリアルガールズ(SWEET) +←クリックで詳細表示(名簿番号5926) データ [よろしくね]メモリアルガールズ(SWEET) タイプ クール レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 3396(1コスト比283) レベル1守備値 5140(1コスト比428) 最大攻撃値 11921(1コスト比993) 最大守備値 13570(1コスト比1131) 3M攻撃値 16595(1コスト比1383) 3M守備値 15779(1コスト比1315) コスト 12 卒業祝い 60000ガル 声援 皆で一緒に、せ~のっ!(全タイプの攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ワイワイガヤガヤ…エレナ:みんな~、もっと寄って寄って。それじゃあ…一同:はい、チーズッ! ? ? ? 皆で一緒に、せ~のっ! 出会い ワイワイガヤガヤ…エレナ:みんな~、もっと寄って寄って。それじゃあ…一同:はい、チーズッ! マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [よろしくね]メモリアルガールズ(COOL) +←クリックで詳細表示(名簿番号5927) データ [よろしくね]メモリアルガールズ(COOL) タイプ クール レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 3396(1コスト比283) レベル1守備値 5140(1コスト比428) 最大攻撃値 11921(1コスト比993) 最大守備値 13570(1コスト比1131) 3M攻撃値 16595(1コスト比1383) 3M守備値 15779(1コスト比1315) コスト 12 卒業祝い 60000ガル 声援 皆で一緒に、せ~のっ!(全タイプの攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ワイワイガヤガヤ…エレナ:みんな~、もっと寄って寄って。それじゃあ…一同:はい、チーズッ! ? ? ? 皆で一緒に、せ~のっ! 出会い ワイワイガヤガヤ…エレナ:みんな~、もっと寄って寄って。それじゃあ…一同:はい、チーズッ! マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [よろしくね]メモリアルガールズ(POP) +←クリックで詳細表示(名簿番号5928) データ [よろしくね]メモリアルガールズ(POP) タイプ クール レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 3396(1コスト比283) レベル1守備値 5140(1コスト比428) 最大攻撃値 11921(1コスト比993) 最大守備値 13570(1コスト比1131) 3M攻撃値 16595(1コスト比1383) 3M守備値 15779(1コスト比1315) コスト 12 卒業祝い 60000ガル 声援 皆で一緒に、せ~のっ!(全タイプの攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ワイワイガヤガヤ…エレナ:みんな~、もっと寄って寄って。それじゃあ…一同:はい、チーズッ! ? ? ? 皆で一緒に、せ~のっ! 出会い ワイワイガヤガヤ…エレナ:みんな~、もっと寄って寄って。それじゃあ…一同:はい、チーズッ! マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [サバイバル体験]風町陽歌(SR) [サバイバル体験]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6067) データ [サバイバル体験]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 2886(1コスト比180) レベル1守備値 3673(1コスト比230) 最大攻撃値 8053(1コスト比503) 最大守備値 10141(1コスト比634) コスト 16 卒業祝い 20000ガル 声援 スコールにも負けないで~(全タイプの守援大UP) 入手 ドリームキューピッド~チャイナドレス&無人島&サバイバル体験~(2015/11/14~2015/11/21) セリフ集 ボイス ? ? ? どうしよう、傘なんて持ってないし… 仕方ないから、ちょっと雨宿りしよっか? うん、大丈夫だよ。 スコールにも負けないで~ 出会い わぁ~ 凄い雨だね。こんな雨初めてかも。こういう雨のことをスコールっていうのかな?どうしよう、傘なんて持ってないし… 仕方ないから、ちょっと雨宿りしよっか? マイページ …あれ? 雨が降ってきたみたいだね。 これって、スコールってやつかなぁ? 傘持ってきてないよ~ [名前]くんは? ↑この詳細の上部へ↑ [サバイバル体験]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6068) データ [サバイバル体験]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 3463(1コスト比216) レベル1守備値 4408(1コスト比276) 最大攻撃値 9658(1コスト比604) 最大守備値 12293(1コスト比768) コスト 16 卒業祝い 30000ガル 声援 スコールにも負けないで~(全タイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? でも、服も濡れちゃったし、風邪引かないようにもう少しこっちに入った方がいいよ~ お誘いありがとう~ 嬉しいな~ スコールにも負けないで~ 出会い ふぅ… 雨、なかなか止まないね~ [名前]くん、そこ濡れない? …平気?でも、服も濡れちゃったし、風邪引かないようにもう少しこっちに入った方がいいよ~ マイページ わわっ、凄い雨だね~ [名前]くん、雨宿りしていこ~ あそこで、雨宿りできるかな? ↑この詳細の上部へ↑ [空色、虹色]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号6069) データ [空色、虹色]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 4329(1コスト比271) レベル1守備値 5510(1コスト比344) 最大攻撃値 12080(1コスト比755) 最大守備値 15235(1コスト比952) 3M攻撃値 16815(1コスト比1051) 3M守備値 21204(1コスト比1325) 4M攻撃値 17202(1コスト比1075) 4M守備値 21692(1コスト比1356) コスト 16 卒業祝い 60000ガル 声援 スコールにも負けないで~(全タイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 多分一人だったら、心細かったと思うんだよね。でも、傍にいてくれたから本当に安心できたし、それに虹が一緒に見られて嬉しかったもん。 わぁ~! 虹だよぉ キラキラしてるね 虹の歌が出来そう スコールにはびっくりしちゃったけど、こんな綺麗な虹が見られるなんてラッキーだよね♪ うん、平気だよ。あのね、かわいい傘が欲しいんだけど、見に行ってもいいかな? …アウトドアのお誘い? うん、いいよ~ また一緒に虹が見られたら嬉しいかも~ …遠くに出かけたい? じゃあ、今度は雨が降ってもいいように、傘も持って行かないとね~ スコールにも負けないで~ 出会い わぁ~… [名前]くん見てみて! ほら、大きな虹が出てるよ~ 綺麗だね~スコールにはびっくりしちゃったけど、こんな綺麗な虹が見られるなんてラッキーだよね♪ マイページ ふ~ やっと、雨が止んだみたいだね~ 雨上がりは、キラキラして綺麗だねぇ。 わぁ、あそこ見て。綺麗な虹だよ~ 虹を見ると、幸せになれるんだよね~♪ 綺麗な虹を見られて、幸せになれたね~♪ ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [ダイナー]風町陽歌(SR) [ダイナー]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6222) データ [ダイナー]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3712(1コスト比218) レベル1守備値 3427(1コスト比202) 最大攻撃値 9891(1コスト比582) 最大守備値 9036(1コスト比532) コスト 17 卒業祝い 20000ガル 声援 音楽にのっていっちゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 イベント攻略!キュピツアーズ~アメリカンダイナー編~(2015/12/07~2015/12/14) セリフ集 ボイス わぁ、ジュークボックスだぁ 本物だよね~ 触っても大丈夫かな? お金を入れたら、ちゃんと動くみたいだね。いいなぁ、ちょっと憧れるよね~ これ。 うんうん、平気だよ~ 音楽にのっていっちゃお~ 出会い あ、ほら、見て見て、ジュークボックス。うわぁ、すごいね~ 本当の本物だよぉ。お金を入れたら、ちゃんと動くみたいだね。いいなぁ、ちょっと憧れるよね~ これ。 マイページ あ! いらっしゃ~い。沢山食べてってね。 お肉のボリューム、すごいでしょ~ 山盛りポテト、食べきれるかなぁ? ↑この詳細の上部へ↑ [ダイナー]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6223) データ [ダイナー]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 4455(1コスト比262) レベル1守備値 4112(1コスト比242) 最大攻撃値 11863(1コスト比698) 最大守備値 10950(1コスト比644) コスト 17 卒業祝い 30000ガル 声援 音楽にのっていっちゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス いろんな曲が入ってるね~ これ、知ってる? じゃあ…この曲! でも、聞いたらわかる曲も多いと思うよ~ う~ん、そうだねぇ… 例えばどれかな~? うれしいな、誘ってくれてありがとう。 音楽にのっていっちゃお~ 出会い 入ってる曲もほら、昔の名曲ばっかり… 知らないのが多い? あらぁ、そうなんだ~でも、聞いたらわかる曲も多いと思うよ~ う~ん、そうだねぇ… 例えばどれかな~? マイページ ジュークボックスかっこいいよね~ 洋楽もジャズもリクエストできるんだよ♪ 私もジャズに挑戦してみたいなぁ。 ↑この詳細の上部へ↑ [曲に乗せて]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号6224) データ [曲に乗せて]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 5569(1コスト比328) レベル1守備値 5140(1コスト比302) 最大攻撃値 14833(1コスト比873) 最大守備値 13570(1コスト比798) 3M攻撃値 20650(1コスト比1215) 3M守備値 18887(1コスト比1111) 4M攻撃値 21124(1コスト比1243) 4M守備値 19320(1コスト比1136) コスト 17 卒業祝い 60000ガル 声援 音楽にのっていっちゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ほら、この調子だとお仕事にならなくて、怒られちゃうもん。…歌いながら働けば? それっていいのかなぁ。 …一応聞いてみる? この曲はどう? よく聞いてたな~ う~ん、やっぱりいいよね~ …これは知ってる? うん、よかったぁ。あ、ここからが特にいいんだよね~ ほら… 昔の曲が聞いてみたいの? それなら、いろいろ持って行くから、聞いてみてね。 あ、それなら探し物に付き合ってもらえるかな? 昔のCDを見つけたいんだけど… そっか、それなら楽しみにしてるね。どこに行こうか? 今ならおすすめは~… 音楽にのっていっちゃお~ 出会い …ほら、この曲なんてどう? これって、うちのお父さんも好きで、よく聞いてたの。…これは知ってる? うん、よかったぁ。あ、ここからが特にいいんだよね~ ほら… マイページ 私もまかない食べてこようかな。 食後のコーヒーはいかがですか~? 特大ハンバーガー食べ切れたかな? 特製山盛りソフトクリームをどうぞ♪ うう…まかない食べてたら太っちゃった… ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [年の瀬]風町陽歌(SR) [年の瀬]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6331) データ [年の瀬]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3476(1コスト比217) レベル1守備値 3083(1コスト比193) 最大攻撃値 9701(1コスト比606) 最大守備値 8511(1コスト比532) コスト 16 卒業祝い 20000ガル 声援 おそば食べる前に終わらせちゃおう!(SWEETタイプの攻守大UP) 入手 イベント攻略!10STEPキューピッド~年の瀬編~(2015/12/27~2016/01/01) セリフ集 ボイス はぁ、さむかったぁ 中はほっとするね 温めてくれてる? ごめんね~ 買い物に付き合わせちゃって。まさか、ここで切らしてるとは思わなくて。 うん、それならいつでも。 おそば食べる前に終わらせちゃおう! 出会い …ほわ~ やっぱり外は寒かったね。帰ってきて、凄くほっとしたよぉ。ごめんね~ 買い物に付き合わせちゃって。まさか、ここで切らしてるとは思わなくて。 マイページ こんなに寒いなんて、予想外だったよぉ。 お家の中、ぽかぽかで幸せだね~ 寒いのに買い物付き合ってくれてありがと~ ↑この詳細の上部へ↑ [年の瀬]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6332) データ [年の瀬]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 4172(1コスト比261) レベル1守備値 3699(1コスト比231) 最大攻撃値 11634(1コスト比727) 最大守備値 10317(1コスト比645) コスト 16 卒業祝い 30000ガル 声援 おそば食べる前に終わらせちゃおう!(SWEETタイプの攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 用意しないとね これで出来るかな はいはい、待ってて 出来上がるまで、適当にくつろいでて。…大丈夫大丈夫、もうすぐにできるから~ 平気平気、暇だから~ おそば食べる前に終わらせちゃおう! 出会い ともかく、これで最後まで用意できるよ、特製の年越しそば。じゃあ、用意するね。出来上がるまで、適当にくつろいでて。…大丈夫大丈夫、もうすぐにできるから~ マイページ やっと年越しそばの用意ができるよ~ ちゃちゃっと作っちゃうからね~ [名前]くんはのんびりしててね。 ↑この詳細の上部へ↑ [毎年恒例]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号6333) データ [毎年恒例]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 5215(1コスト比326) レベル1守備値 4624(1コスト比289) 最大攻撃値 14551(1コスト比909) 最大守備値 12786(1コスト比799) 3M攻撃値 20256(1コスト比1266) 3M守備値 17796(1コスト比1112) 4M攻撃値 20721(1コスト比1295) 4M守備値 18204(1コスト比1138) コスト 16 卒業祝い 60000ガル 声援 おそば食べる前に終わらせちゃおう!(SWEETタイプの攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス でも、これが終わったら本当に年明けだね。 …そうしたら、お参りに?そうだね~寒いけど、頑張って初詣に行こうか~ お待ちどうさま~ 召し上がれ~ あ、良いお年を~ あっ、もう歌合戦も始まってるんだね。やっぱり大晦日と言ったら、これだよねぇ。 まだ寒いし、おうちでものんびりでも、ね? そうだね~ ちゃんと初詣かな? 新年最初のお出掛けになるよね。何をしようか? おそば食べる前に終わらせちゃおう! 出会い …は~い、お待ちどうさまでした~ 年越しそばですよ、どうぞ召し上がれ~あっ、もう歌合戦も始まってるんだね。やっぱり大晦日と言ったら、これだよねぇ。 マイページ やっぱり、大晦日はおそばだよね~ 大晦日だから、豪勢にえび天入れよ~ いただきま~す。…どう? おいしい? あ、歌合戦もう始まってたんだね~ 歌合戦におそば… 年末って感じだよね~ ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [雪遊び16]風町陽歌(SR) [雪遊び16]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6474) データ [雪遊び16]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 2760(1コスト比184) レベル1守備値 3240(1コスト比216) 最大攻撃値 8470(1コスト比565) 最大守備値 9834(1コスト比656) コスト 15 卒業祝い 20000ガル 声援 雪を上手に使っちゃお~(全タイプの守援大UP) 入手 おねがい♥ハンターズ~冬のゆきまる捕獲大合戦~(2016/01/16~2016/01/23) セリフ集 ボイス うわぁ、真っ白~ 積もったね~ 雪の歌なんてどう? …あ、ほらほら、あっちの方は平らだよ。まだ誰も通ってないみたい。行ってみよ~ 大丈夫だよ、行こうか。 雪を上手に使っちゃお~ 出会い …わぁ~ 一晩で、たくさん積もったね~ 朝起きたら真っ白で、びっくりしたよぉ。…あ、ほらほら、あっちの方は平らだよ。まだ誰も通ってないみたい。行ってみよ~ マイページ たくさん降ったんだね~ 真っ白だよ~ こんなに積もるとは、思わなかったな~ 誰も通ってないところを踏んでみようよ~ ↑この詳細の上部へ↑ [雪遊び16]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6475) データ [雪遊び16]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 3312(1コスト比221) レベル1守備値 3888(1コスト比259) 最大攻撃値 12416(1コスト比828) 最大守備値 14417(1コスト比961) コスト 15 卒業祝い 30000ガル 声援 雪を上手に使っちゃお~(全タイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス いっちば~ん 足跡つけちゃお~ おっとっと~ …わかる? だよね~ それってやっぱり、ちょっと楽しい… あ、あれ? 足が… じゃあ、お出かけの準備をしないとね。 雪を上手に使っちゃお~ 出会い いっちば~ん。…子供みたい? だけど、最初に足跡つけるのって、嬉しくない?…わかる? だよね~ それってやっぱり、ちょっと楽しい… あ、あれ? 足が… マイページ [名前]くんも、足跡つけてみたら? いっちば〜ん。ふふふ、気持ちいいな〜 気持ちいい? だよね〜 嬉しいよね〜 ↑この詳細の上部へ↑ [新雪の罠…]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号6476) データ [新雪の罠…]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 4140(1コスト比276) レベル1守備値 4860(1コスト比324) 最大攻撃値 16677(1コスト比1112) 3M17224(1コスト比1148) 4M 最大守備値 19577(1コスト比1305) 3M20026(1コスト比1335) 4M コスト 15 卒業祝い 60000ガル 声援 雪を上手に使っちゃお~(全タイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …ほっとしたら、寒くなってきちゃった。このままだと、風邪をひいちゃうかも~…うん、戻って温かい物でも飲もうかぁ。 よいしょ… あれ? ぬ、抜けないよ~ わわ、ど、どうしよ~ うう、動けないよ~ た~す~け~てぇ~ …笑い事じゃなくて、本当なんだってば~ は~い。 …雪景色がきれいなところ? そうだね、どこか近くにあったかな~? うん、いいよ。この前は外で遊んだから、今度は暖かいところにしておこうか。 まだ雪遊びはできそうだよね。今度は… 雪合戦とか? あ、私苦手かも~… 雪を上手に使っちゃお~ 出会い よいっ、しょ… あ、あれぇ~? えっと… う~ん… ぬ、抜けなくなっちゃったぁ。うう、動けないよ~ た~す~け~てぇ~ …笑い事じゃなくて、本当なんだってば~ マイページ よいっ、しょ…あれ? 抜けないよ~ 1人じゃ、抜けなくなっちゃったみたい… う~ん、[名前]くん、足が抜けないよ~ あれれ、どうしよう。お願い、たすけて~ 笑いごとじゃなくて、大変なんだよぉ… ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [マリンビーチ]風町陽歌(SR) [マリンビーチ]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6649) データ [マリンビーチ]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3784(1コスト比223) レベル1守備値 3355(1コスト比197) 最大攻撃値 10082(1コスト比593) 最大守備値 8847(1コスト比520) コスト 17 卒業祝い 20000ガル 声援 海みたいに大きくいっちゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 ドリームキューピッド~魔法ステージ16&マリンビーチ&海水浴15~(2016/02/13~2016/02/20) セリフ集 ボイス ? ? ? は~い。ずっと海の中にいると、疲れちゃうもんね。パラソルで休憩? それとも、海の家かな? ? 海みたいに大きくいっちゃお~ 出会い はぁ~ 海って気持ちいいね、やっぱり。…これくらいで、一回休憩に?は~い。ずっと海の中にいると、疲れちゃうもんね。パラソルで休憩? それとも、海の家かな? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [マリンビーチ]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6650) データ [マリンビーチ]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 4541(1コスト比267) レベル1守備値 4026(1コスト比237) 最大攻撃値 12091(1コスト比711) 最大守備値 10722(1コスト比631) コスト 17 卒業祝い 30000ガル 声援 海みたいに大きくいっちゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? …あれ? 今何か、足に当たった… わわ、見て見て。大きな貝殻だよ~ あ、そうだ… ? 海みたいに大きくいっちゃお~ 出会い お腹がすいた? 言われてみるとそうかも。それじゃあ、海の家でご飯にしようか。…あれ? 今何か、足に当たった… わわ、見て見て。大きな貝殻だよ~ あ、そうだ… マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [思わぬ住人]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号6651) データ [思わぬ住人]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 5676(1コスト比334) レベル1守備値 5033(1コスト比296) 最大攻撃値 15118(1コスト比889) 最大守備値 13288(1コスト比782) 3M攻撃値 21046(1コスト比1238) 3M守備値 18495(1コスト比1088) 4M攻撃値 21528(1コスト比1266) 4M守備値 18920(1コスト比1113) コスト 17 卒業祝い 60000ガル 声援 海みたいに大きくいっちゃお~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? 一度聞いてみたかったの~ どれどれ~… あれ、モゾモゾって… わぁ、ヤドカリ!? ? ? ? 海みたいに大きくいっちゃお~ 出会い …ほら、こうやって貝殻を耳にあてると、海の音が聞こえてくる、っていうよね?一度聞いてみたかったの~ どれどれ~… あれ、モゾモゾって… わぁ、ヤドカリ!? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [ホワイトデー16]風町陽歌(SR) [ホワイトデー16]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6766) データ [ホワイトデー16]風町陽歌 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3180(1コスト比212) レベル1守備値 2820(1コスト比188) 最大攻撃値 9758(1コスト比651) 最大守備値 8559(1コスト比571) コスト 15 卒業祝い 20000ガル 声援 いろいろ試してやってみよ~(全タイプの攻援大UP) 入手 助けて!マイヒーロー~ホワイトデー編~(2016/2/29~2016/3/13) セリフ集 ボイス 新曲だよ~ どうかな~? 意見を聞かせてね …うん、まだいろいろ迷ってるんだよね〜 やっぱり、そういうところもわかっちゃう? そうだね、大丈夫かな? いろいろ試してやってみよ~ 出会い …らららら〜んっ…♪ っていうのが、今考えてる新曲なんだけど… どうかな? …うん、まだいろいろ迷ってるんだよね〜 やっぱり、そういうところもわかっちゃう? マイページ 今日は自主練につきあってくれてありがと〜 今作ってる新曲なんだけど、どうかな? ライブも近いし、早く仕上げないとね。 ↑この詳細の上部へ↑ [ホワイトデー16]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6767) データ [ホワイトデー16]風町陽歌+ タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 3816(1コスト比254) レベル1守備値 3384(1コスト比226) 最大攻撃値 14306(1コスト比954) 最大守備値 12549(1コスト比837) コスト 15 卒業祝い 30000ガル 声援 いろいろ試してやってみよ~(全タイプの攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …んん、こほん 風邪じゃないんだけど… 喉が変かも~ 部室が埃っぽいのかな? それとも乾燥? どっちにしても、ちょっと困っちゃうね〜 うんうん、二人で出かけちゃお~ いろいろ試してやってみよ~ 出会い …んん、こほん。…風邪かって? ううん、ひいてないけど… なんだか喉がちょっと… 部室が埃っぽいのかな? それとも乾燥? どっちにしても、ちょっと困っちゃうね〜 マイページ ららら〜♪ んんっ。…あれれ〜? おかしいな、上手く声がでないよ〜 喉の調子には、気をつけてるんだけど… ↑この詳細の上部へ↑ [癒し効果で]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号6768) データ [癒し効果で]風町陽歌 タイプ ポップ レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 4770(1コスト比318) レベル1守備値 4230(1コスト比282) 最大攻撃値 19401(1コスト比1293) 3M19846(1コスト比1323) 4M 最大守備値 17039(1コスト比1136) 3M17429(1コスト比1162) 4M コスト 15 卒業祝い 60000ガル 声援 いろいろ試してやってみよ~(全タイプの攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …あれ?ここって、なんて言ったっけ?…あ、そうだった。ごめんね~ …よし、これでいいかな?じゃあ、歌ってみるね~ 何かくれるの? 飴? ありがと〜 わぁ、こんなに? ああ、ホワイトデーのお返しだったんだ〜 なんだかタイミング良かったね〜 えへへ。 ホワイトデープラン?そんなのあるんだぁ。そうだね、ちょっと見てみたいかも。 そういうことなら、もちろんいいよ。鼻歌を歌いながらお散歩なんてどうかな? そうそう、この前の曲、完成したんだよ~ それも楽しみにしておいてね。 いろいろ試してやってみよ~ 出会い あれ、何かくれるの? …飴? わぁ、ありがとう。助かっちゃうよ〜 …もっと? ああ、ホワイトデーのお返しだったんだ〜 なんだかタイミング良かったね〜 えへへ。 マイページ …あ〜んしてって? え〜 なになに? ホワイトデーかぁ。えへへ、嬉しいな〜 私の喉のことも考えてくれてたんだね〜 今の私には、なによりのお返しだよ〜 残りのキャンディも、大切に食べるよ〜 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [×桃子]風町陽歌(SR) [×桃子]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6878) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([×桃子]風町陽歌.jpg) [×桃子]風町陽歌 タイプ SWEET レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 20000ガル 声援 () 入手 仲良し陽歌&桃子に会いたい♥4STEPキューピッド(2016/03/17~2016/03/21) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [仲良し]陽歌&桃子(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6880) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([仲良し]陽歌&桃子.jpg) [仲良し]陽歌&桃子 タイプ SWEET レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [結成秘話]風町陽歌(SR) [結成秘話]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6932) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]風町陽歌.jpg) [結成秘話]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 20000ガル 声援 () 入手 イベント攻略!10STEPキューピッド~「にゅーろん★くりぃむそふと」結成秘話編~(2016/03/27~2016/04/01) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [結成秘話]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6933) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]風町陽歌+.jpg) [結成秘話]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [最初の一歩]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号6934) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([最初の一歩]風町陽歌.jpg) [最初の一歩]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [クイズ大会]風町陽歌(SR) [クイズ大会]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [クイズ大会]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3855(1コスト比227) レベル1守備値 3284(1コスト比193) 最大攻撃値 10272(1コスト比604) 最大守備値 8659(1コスト比509) コスト 17 卒業祝い 20000ガル 声援 スタートダッシュが大事だよ~(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援大UP) 入手 イベント攻略!キュピツアーズ~全国高校生クイズ王決定戦編~(2016/05/07~2016/05/14) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? スタートダッシュが大事だよ~ 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [クイズ大会]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [クイズ大会]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 17 卒業祝い 30000ガル 声援 スタートダッシュが大事だよ~(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? スタートダッシュが大事だよ~ 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [音楽なら]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [音楽なら]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 15404(1コスト比906) 最大守備値 13004(1コスト比765) 3M攻撃値 21444(1コスト比1261) 3M守備値 18099(1コスト比1065) 4M攻撃値 21936(1コスト比1290) 4M守備値 18514(1コスト比1089) コスト 17 卒業祝い 60000ガル 声援 スタートダッシュが大事だよ~(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? スタートダッシュが大事だよ~ 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [くノ一体験]風町陽歌(SR) [くノ一体験]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [くノ一体験]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3712(1コスト比218) レベル1守備値 3427(1コスト比201) 最大攻撃値 9891(1コスト比581) 最大守備値 9036(1コスト比531) コスト 17 卒業祝い 20000ガル 声援 自然を味方につけちゃお~(SWEETタイプの攻守中~特大UP) 入手 部活対抗!勧誘★グランプリ~くノ一体験は、頑張ったキミと♥~(2016/06/15~2016/06/19) セリフ集 ボイス 遁術…? 本物の忍法かあ~ 逃げる方法なんだね それを遁術って呼んで… これはなぁに? …煙遁用の煙玉? わわ、大丈夫なの~? そうだね、わかった 自然を味方につけちゃお~ 出会い ふむふむ、本物の忍術かぁ。基本的には、敵から逃げるための方法だったんだね〜 それを遁術って呼んで… これはなぁに? …煙遁用の煙玉? わわ、大丈夫なの〜? マイページ ケホケホッ… ほんとに煙が出た~ この、卵みたいなのが煙玉なの? 遁術って言うんだって~初めて聞いたよ。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [くノ一体験]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [くノ一体験]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 6435(1コスト比378) レベル1守備値 5920(1コスト比348) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 自然を味方につけちゃお~(SWEETタイプの攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …はぁ、びっくりしたぁ 爆発は危ないよぉ… ちょっと待っててね 私は、もうちょっと安全な術の方が… あ、そうだ。これなら上手く出来ちゃうかも~ うんうん、楽しんじゃおう 自然を味方につけちゃお~ 出会い …はぁ、びっくりしたぁ。もし爆発したら… 平気? でも、万が一ってこともあるし。私は、もうちょっと安全な術の方が… あ、そうだ。これなら上手く出来ちゃうかも〜 マイページ 煙玉は、ちょっと怖い気がするなぁ… いいこと思いついちゃった~ 見ててね。 私は、別の忍術を試してみるね~ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [今でしょ!]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [今でしょ!]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 自然を味方につけちゃお~(SWEETタイプの攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [水泳教室16]風町陽歌(SR) [水泳教室16]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [水泳教室16]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 20000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [水泳教室16]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([水泳教室16]風町陽歌+.jpg) [水泳教室16]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [自分でだと]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [自分でだと]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [よさこい]風町陽歌(SR) [よさこい]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [よさこい]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 4102(1コスト比228) レベル1守備値 3637(1コスト比202) 最大攻撃値 10436(1コスト比580) 最大守備値 9162(1コスト比509) コスト 18 卒業祝い 20000ガル 声援 リズムに合わせて、そーれっ♪(副センバツ上位10人の攻援中UP) 入手 ~今宵賑わう♪よさこい祭り~キャッスルキューピッド(2016/08/21~2016/08/27) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? リズムに合わせて、そーれっ♪ 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [よさこい]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [よさこい]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 4922(1コスト比273) レベル1守備値 4365(1コスト比243) 最大攻撃値 12516(1コスト比695) 最大守備値 11099(1コスト比617) コスト 18 卒業祝い 30000ガル 声援 リズムに合わせて、そーれっ♪(副センバツ上位10人の攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? リズムに合わせて、そーれっ♪ 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [これも楽器]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [これも楽器]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 6153(1コスト比342) レベル1守備値 5456(1コスト比303) 最大攻撃値 15655(1コスト比870) 最大守備値 13762(1コスト比765) 3M攻撃値 21792(1コスト比1211) 3M守備値 19155(1コスト比1064) 4M攻撃値 22293(1コスト比1239) 4M守備値 19594(1コスト比1089) コスト 18 卒業祝い 60000ガル 声援 リズムに合わせて、そーれっ♪(副センバツ上位10人の攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? リズムに合わせて、そーれっ♪ 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [白ワンピース]風町陽歌(SR) [白ワンピース]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [白ワンピース]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 3784(1コスト比223) レベル1守備値 3355(1コスト比197) 最大攻撃値 10082(1コスト比593) 最大守備値 8847(1コスト比520) コスト 17 卒業祝い 20000ガル 声援 波の音に合わせてみよう~(全タイプの攻援中~特大UP) 入手 部活対抗!勧誘★グランプリ~白ワンピース姿は、頑張ったキミと♥~(2016/09/14~2016/09/18) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 波の音に合わせてみよう~ 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [白ワンピース]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([白ワンピース]風町陽歌+.jpg) [白ワンピース]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 4541(1コスト比267) レベル1守備値 4026(1コスト比237) 最大攻撃値 12091(1コスト比711) 最大守備値 10722(1コスト比631) コスト 17 卒業祝い 30000ガル 声援 波の音に合わせてみよう~(全タイプの攻援中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 波の音に合わせてみよう~ 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [サンセットビーチで]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [サンセットビーチで]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 5676(1コスト比334) レベル1守備値 5033(1コスト比296) 最大攻撃値 15118(1コスト比889) 最大守備値 13407(1コスト比789) 3M攻撃値 21046(1コスト比1238) 3M守備値 18495(1コスト比1088) 4M攻撃値 21528(1コスト比1266) 4M守備値 18920(1コスト比1113) コスト 17 卒業祝い 60000ガル 声援 波の音に合わせてみよう~(全タイプの攻援中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? 波の音に合わせてみよう~ 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [お家で制服]風町陽歌(SR) [お家で制服]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号8190) データ [お家で制服]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 2886(1コスト比) レベル1守備値 3673(1コスト比) 最大攻撃値 8053(1コスト比) 最大守備値 10141(1コスト比) コスト 16 卒業祝い 20000ガル 声援 リズムに合わせて歌ってみよう~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中~特大UP) 入手 ~お家で♪制服デート~キャッスルキューピッド(2016/10/13~2016/10/19) セリフ集 ボイス ? ? ? えっと… あったあった、この楽譜だ。さてさて~ この曲ならよく知ってるから、任せて任せて~ ? リズムに合わせて歌ってみよう~ 出会い 散らかってて、ごめんね。いろいろやりかけのまま学校行っちゃって…えっと… あったあった、この楽譜だ。さてさて~ この曲ならよく知ってるから、任せて任せて~ マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [お家で制服]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号8191) データ [お家で制服]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 3463(1コスト比) レベル1守備値 4408(1コスト比) 最大攻撃値 9658(1コスト比) 最大守備値 12162(1コスト比) コスト 16 卒業祝い 30000ガル 声援 リズムに合わせて歌ってみよう~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? …って、あれ? ちょっと、何見てるの~…? あっ! もも、もしかして、それっ…! ? リズムに合わせて歌ってみよう~ 出会い よし、準備オッケ~ じゃあ早速始めよっか~ …それで、どこが苦手なの?…って、あれ? ちょっと、何見てるの~…? あっ! もも、もしかして、それっ…! マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [響け恋の歌]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号8192) データ [響け恋の歌]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 4329(1コスト比) レベル1守備値 5510(1コスト比) 最大攻撃値 12080(1コスト比) 最大守備値 15235(1コスト比) 3M攻撃値 16816(1コスト比) 3M守備値 21204(1コスト比) 4M攻撃値 17201(1コスト比) 4M守備値 21690(1コスト比) 3MEX攻撃値 (1コスト比) 3MEX守備値 (1コスト比) 4MEX攻撃値 18071(1コスト比) 4MEX守備値 22798(1コスト比) コスト 16 卒業祝い 60000ガル 声援 リズムに合わせて歌ってみよう~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? だって… 歌詞の内容が、ちょっと恥ずかしいと言うか… その… こ、恋の歌だし… ? ? ? リズムに合わせて歌ってみよう~ 出会い もぉ~っ! だめだよ、勝手に見ちゃ… なんで隠すのって… それは…だって… 歌詞の内容が、ちょっと恥ずかしいと言うか… その… こ、恋の歌だし… マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [アニマル仮装]風町陽歌(SR) [アニマル仮装]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号8344) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([アニマル仮装]風町陽歌.jpg) [アニマル仮装]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 20000ガル 声援 () 入手 ドリームキューピッド 〜和装花嫁16&アニマル仮装&アニマルショー〜(2016/11/13~2016/11/20) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [アニマル仮装]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号8345) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([アニマル仮装]風町陽歌+.jpg) [アニマル仮装]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [怖いぞ~]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号8346) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([怖いぞ~]風町陽歌.jpg) [怖いぞ~]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [クリスマス16]風町陽歌(SR) [クリスマス16]風町陽歌(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [クリスマス16]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 4598(1コスト比242) レベル1守備値 3762(1コスト比198) 最大攻撃値 11730(1コスト比617) 最大守備値 9503(1コスト比500) コスト 19 卒業祝い 20000ガル 声援 みんなで盛り上げていこうね~!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 聖櫻学園Xmas♪~聖夜にきらめく青色サンタガールズ~(2016/12/01~2016/12/13) セリフ集 ボイス うぅ…寒いね〜 もうすぐ出番だよ 少〜し緊張してるかな? …それより、楽しみかなぁ。夜の学校の屋上でクリスマスライブなんて、素敵だよね〜 わぁ、楽しそうでいいね〜 みんなで盛り上げていこうね~! 出会い うぅ〜…寒いね〜! うん、もうすぐにゅーろんの出番だよ。…緊張? そうだね〜 …それより、楽しみかなぁ。夜の学校の屋上でクリスマスライブなんて、素敵だよね〜 マイページ ライブ衣装で待ってると、さすがに寒いね〜 大切なライブだから、絶対成功させたいな〜 ♪ららら〜 …今のは今日演奏する曲だよ〜 ↑この詳細の上部へ↑ [クリスマス16]風町陽歌+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [クリスマス16]風町陽歌+ タイプ スイート レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 5517(1コスト比290) レベル1守備値 4514(1コスト比237) 最大攻撃値 17196(1コスト比910) 最大守備値 13931(1コスト比733) コスト 19 卒業祝い 30000ガル 声援 みんなで盛り上げていこうね~!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 今回のライブはね〜 客席で見て欲しいの みんなで一生懸命考えたんだ〜 登場の演出、みんなで考えたんだ〜 …どんなのか? それは見てのお楽しみだよ〜 うんうん、出かけちゃおうか〜 みんなで盛り上げていこうね~! 出会い あ、そうだ。今回のライブなんだけどね、絶対に、客席で見て欲しいの。登場の演出、みんなで考えたんだ〜 …どんなのか? それは見てのお楽しみだよ〜 マイページ [名前]くんには、客席から見てほしいの。 メンバーで一生懸命考えたんだよ〜 私たちのステージ、楽しみにしててね〜♪ ↑この詳細の上部へ↑ [ハッピーライブ]風町陽歌 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [ハッピーライブ]風町陽歌 タイプ スイート レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 6897(1コスト比363) レベル1守備値 5643(1コスト比297) 最大攻撃値 23855(1コスト比1255) 最大守備値 19349(1コスト比1018) コスト 19 卒業祝い 60000ガル 声援 みんなで盛り上げていこうね~!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス よ〜し、素敵なクリスマスになるように、もう一曲、プレゼントいっくよ〜! それじゃあ、ミュージックスタート〜♪ それじゃあ、いくよ〜 せーの、それ〜っ! メリークリスマース! にゅーろんサンタがみんなに、スペシャルな音楽のプレゼントを届けに来たよ〜♪ ? ? ? みんなで盛り上げていこうね~! 出会い 菫、いくよ。せーの、それ〜っ! みんな〜! メリークリスマース! にゅーろんサンタがみんなに、スペシャルな音楽のプレゼントを届けに来たよ〜♪ マイページ にゅーろんサンタからのプレゼント〜 ハッピーメリークリスマス! 準備はOK? 校庭いっぱいに、私たちの音楽を届けるよ〜 [名前]くんの姿、ちゃんと見つけたよ〜 クリスマスソング、きみも一緒に歌おうよ〜 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ その他の情報 あだ名投票やコメントはこちらから 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 名前 コメント あなたは - 人目の閲覧者です(今日 - 昨日 - ) モバイル版表示はこちら このページの更新日時 2021年08月31日 (火) 09時28分35秒このページを編集 ▲このページの上部へ▲ 関連ページ